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166 这是我们的大航海时代!(2/3)

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到了现在他们才知道,原来认真做游戏是一件这么爽的事情,原来好好完成一件事之后得到玩家的认可是这么一件心情舒畅的事情。

“之前还有人笑我们花高价请老贼来做游戏还让他署名是一件很不划算的事情。”

“现在他们看见我们的宣传片效果肯定肠子都悔青了吧?”

“育碧的人一开始还嘲笑我们,现在我看他笑的出来?”

说着说着,一人提起了自己的老对手育碧。

老贼还没有成名之前,育碧和ea可以说是两个老牌超级大厂,在持续贡献精品大作的同时,两者之间的明争暗斗一直没有停止,在各类型领域几乎都可以看到两家作品正面交手。

当然,他们之前用来打闹的精品大作和老贼的游戏比起来,有点不值一提。

那个人用绝佳的游戏质量,以玩家当做动力燃料,冲破了无数游戏公司的层层封锁。

最开始,他只是用了几款横版平面游戏打开市场。

最开始,大家只是以为他是一个有点实力的超新星。

但是当血源诅咒横空出世,由原蒸汽平台大夏国区负责人卡特穿针引线和威软达成合作,新游戏黑暗之魂为其护航。

威软更是靠着他那几款质量出色的游戏,在新一代主机的发售上打败了以往主机行业的领头者梭尼。

“育碧最近在做什么呢?”其中一人嘿嘿笑着,在被玩家夸奖之后,他们现在已经习惯了用老贼的眼光来审视游戏的质量。

甚至在看见手下交上来最新游戏文件的时候,也能一眼看出问题所在,让其重做。

现在再回首看看最开始做的游戏样子,简直和答辩没有什么区别。

怪不得最开始老贼来ea的一个月,都看不见他笑一笑。

“据说育碧最近在研究那个开放世界,他们有想法在老贼之前将开放世界给做出来。”

“你是指老贼在年度颁奖上提出的那个新概念?我想,我去,我到达?”

“不过这也确实是现在游戏公司翻身的根本了,那便是紧跟老贼的脚步。”

就好像现在,大家只是听见一个概念,便想要依照这个概念跟上脚步。

茶几周围传来重重的叹息声,以前大家还能打的有来有回,那时候真的觉得对方是一个强劲的对手啊。

大家不断的做游戏,不断的明争暗斗。

虽是竞争对手,大家看着他们在各种事情上掐的厉害。

但其实双方算得上是亦敌亦友的存在。

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