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第一千三百六十六章 技术性调整罢了(二)(4/5)

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年来之最,搞得一大帮股民破防跳脚,同时还以玩家的身份来吐槽网友这么改了以后的坏处。

而这样子的搞的下场,当然是被其他那些不炒股的玩家好一阵嘲讽。

制裁氪金网游到底是正确还是错误的,这件事暂且不论,但通过限制氪金网游的收入,是绝对有可能让国内单机游戏市场获得一波发展的。

就好像原神出来之前,市场上充斥着二次元美少女卡牌对对碰,这类换皮手游数不胜数,很多还都可以凭借性感的立绘而狠狠地捞金。

不过原神出来之后,这类游戏基本不是暴死,就是走在暴死的路上,几乎就是活不下去的。

也正是因为原神这条大鲶鱼的存在,搅动了二次元手游这潭死水,胖其他厂家都开始想方设法低去干开放世界手游。

尽管搞出来的东西质量参差不齐,但对比以前的作品,绝对上要优秀许多的。

假以时日,肯定会有更多更优秀的手游出现。

单机游戏那边也是同样的道理,当换皮网友能赚到的钱越来越有限,厂商则只能想办法去提升游戏质量,让更躲的人愿意去当中客党,而不是靠极少数的重氪大佬来养服。

网游的质量一提升上去,那么离用在单机游戏上面也就不远了。

虽然这需要一定额时间来实现,但从毫无疑问变成未来可期,意味着从0到1的进化,这是最让人为之高兴的。

当然,这是最理想状态下的情况。

除了倒逼出精品单机游戏之外,还有另外一种情况也很有可能出现。

那就是网游限制氪金之后,氪佬现消失,随后网游运营入不敷出,然后一个接着一个的关服倒闭。

最后,就只剩下了少数几个大场运营的网游。

失去了竞争对手,这些大厂直接选择摆烂。

毕竟市场上没了竞品,你们就只能。开玩我的网游,那已加权可就完全掌握在厂家的手里了。

到时候涨价、逼氪、逼肝的情况依旧会出现,只不过是换一种方式罢了。

而且因为小厂网游都死完了,所以玩家除了停氪不玩以外,几乎没有任何能跟厂家讨价还价的本钱。

这对于玩家而言,肯定不是一件好事。

长此以往,退坑转战国外网游的玩家肯定越来越多,到时候国内游戏市场迅速萎缩,赚不到钱的资本也会一个借一个地退出。

在这种恶性循环之下,华夏游戏基本就别在想出一个精品了,更别提做单机游戏了,那更是死路一条。

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