第一千三百一十一章 玩家降临(三)(2/5)
比率为10:1。
经验值4800(与杀戮点的转化比率为100:1)
崇拜值1,与自由点的转化率为1:1。”
这就是自己目前的面板,相当平庸,不过除了“序列”之外,其他内容倒也不难理解。
刚才具体杀了多少只哥布林自己并没有数,但隐约记得一共遇到五拨,如果每拨都是十只左右的话,48这个数目就没什么问题。
至于崇拜值的话,应该是来自那些村民吧,好歹自己为了保护村子都累得脱力晕倒了,他们心生感激也很正常。
总结一下点数的获得方法,那就是做好事、杀魔物。
不过二者与属性的兑换比例差距相当大,该如何选择还需要进一步的观察。
目前她一共能兑换5个自由点,加到技能上的话升不了级没什么大用,不如全加到属性上。
现在她可以增加的属性一共有四种。
【力量】很好理解,代表着力气、生命力、耐力等等。
【敏捷】代表着反应力、对身体的掌控度。
【精神】代表着体内超凡力量的强度与存储上限。
【抗性】则是对一切伤害与负面状态的抵抗效果。
就目前的情况来看,【力量】这个属性的性价比应该是最高的,点高之后,在物理层面提升相当之大。
近身肉搏比的不就是谁打人更痛,谁更能挨打吗。
所以只要自己能肉到谁都打不死,然后可以一拳打死任何人,那不就天下无敌了?
所以洛泉没有多想,直接将5个自由点全部都加到了力量上。
系统带来的提升可谓立竿见影,属性刚加完,原本还有些虚弱的身体几乎瞬间就复原了。
洛泉下床蹦了两下,发现动作相当轻盈。
也不知道这个属性能不能在战斗中进行提升,如果可以的话,几乎等于原地满血复活了。
至于那4800经验值,那些都是给其他玩家准备的,只要等会儿遇到了他们,就可以发布任务让他们接取。
任务完成之后,她就可以获得15倍的返利,越返越多,然后就可以转化成自由点提高属性,达到完美的循环。
想到这里,洛泉就迫不及待地想要跟那些游戏玩家“邂逅”了。
推开门村民们依旧扎着堆没有散去。
火已经灭了,但并没有人收拾一地的狼藉,而是纷纷望着远处。
洛泉顺着村民们的目光望了过去,发现有个骑着高头大马的披甲武
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