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083 可能的未来(2/3)

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活动一下了。

“我只是怕,我们一旦开始维持这样的状态,以后可能就再也回不来了……”眼镜青年考虑道。

由俭入奢易,由奢入俭难。

粉丝们一旦玩惯了他们精心制作的新类型游戏,以后又怎么可能还会心甘情愿地继续接受老套流水线作品?

“但是你有没有考虑过,下一代玩家,可能会更难伺候?”

李楠生一脸严肃地看着他,“我们现在不提前做好准备,以后可能就会直接被下一代的小玩家们给淘汰了。”

如果教育界也随着游戏市场的变动而发生了巨大改变,学生也开始求创新、求突破,那么很多流量制作人都可能会因此失去核心竞争力。

毕竟,要是流量制作人做出来的游戏,连学生作品都比不上,直接拉胯到了极点,那还有多少人愿意为流量制作人的游戏买单?

如果只是看脸和人设来追星的话,直接去找娱乐圈的哥哥不就行了,何必要找游戏圈的这些无能之辈呢?

“所以,就算以后我们做了新类型游戏,可能也已经没法像现在这样随便了?”眼镜青年问。

“目前还不能确定,但是只要我们还想在游戏行业里混下去,就必须得做好这方面的打算了。”李楠生一脸深沉道。

……

另一边。

何促已经从微博私密圈聊天室里,收集到了足够多的女玩家反馈。

总的来说,女生们对《植物大战僵尸》这款游戏还是相当有好感的,并且完全不介意“传火者”继续制作类似的游戏,只要画风够清新可爱、难度够低就行。

当然,也有不少女生表示对养植物收金币的玩法很感兴趣,希望以后可以玩到更多类似的小游戏。

至于对新类型游戏的渴求程度……

跟何促预料的一样,大部分女生都比较喜欢像《星露谷物语》这样的模拟经营游戏,还有像《仙剑奇侠传》这样的有故事、有玩法、难度也比较适中的传统RPG。

而像《锈湖》、《画中世界》这样的解谜游戏,女生们却只喜欢看别人玩,而不喜欢自己上手。

‘模拟经营……养成玩法……还要懂得女生的真正需求……在很多游戏都暂时没法做的情况下,果然还是做策略养成小游戏更合适一些……’

何促想了想,最终决定把这种麻烦事甩给女生,自己只要提供大致的框架就行。

让“传火者”去做像《皇后成长计划》、《美少女梦工厂》那样的策略养成小游戏,像话嘛?

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