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015 我们输了(2/3)

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想出了许多这种玩法的可能发展方向,继而慢慢觉得,这游戏的创意和脑洞真的绝了!

尤其是当她玩到将两幅画重新叠放到一起,就能将小男孩带到另一幅画的世界中;以及不断调整画的镜头距离,就能将三幅原本各不相同的画,拼成一大幅相连的画进行解谜时,她彻底被震撼到了。

游戏居然还能这么玩?!

也就在这时,她脑海里忽然冒出了一个念头。

——或许这才是一款“游戏”真正该有的样子!

这种在讲述一个精彩故事的同时,还能将玩法推向极致的游戏,不比网上那些只会讲三流狗血剧情的文字avg有趣多了?

这才像是真正的“玩”游戏啊!

‘既然如此,那这里面可以学习的优点……算了,还是先通关游戏再说吧。’

余苏艾很快调整了自己的心态,不再考虑游戏外的事。

她现在只需要一个沉浸式的体验。

……

“我们输了。”

“云生”工作室的文案摘下vr眼镜,一脸肃穆地说道。

这一次,周生没有再冷眼以待。

因为此时的他,在体验完《画中世界》后,还处于一种如梦似幻的恍惚状态。

如果说《逃离方块》系列,还只是给了他一种脑洞、玩法上的新奇体验,那么《画中世界》带给他的,就是一种全方位的身心洗礼。

即便这是“对手”的作品,他也必须得承认,在刚刚了解到《画中世界》真正玩法的瞬间,再加上当时画面和背景音乐的完美烘托,他真的产生了一种头皮发麻,只能在心里不断重复“游戏居然还能这么玩”的奇异感觉。

可以说,这是他接触到游戏的二十多年里,从未体验过的一种心灵震撼。

他确实输了。

彻彻底底地输了。

他从未想过,自己会输得这么快,输得这么毫无悬念!

即便官方媒体的评分还没出来,他也不会抱再有任何奢望。

《画中世界》这样的对手,即便是在整个游戏史上,也不会有太多游戏能在评分上击败它。

只能说,他选错了对手。

那名“传火者”的底蕴,远非他能企及。

“接下来该怎么交代?”文案见他没有回应,便又接着问了一句。

周生回过神来,静静思考片刻,回答道:

“等我通关之后,会发个客观评价到微博上。”

“不挑刺锐评了?”

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