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013 还没过审啊?(1/3)

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“我也不清楚,可能是想打我们一个措手不及吧。”文案摇摇头。

“打我们一个措手不及……”

周生想了想,拿上自己的【编辑共鸣仪】,带着文案兄弟来到了客厅的工作处,“我先发消息问问他。”

说罢,他便编辑了一条私信消息发了过去。

云生:不是说要一个小时以后开始吗,你提前上架那款游戏是什么意思?

一分钟后,对方回复了消息。

传火者:放心,那不是用来跟你比评分的游戏,那只是用来补充剧情的。

传火者:所以,你是已经准备好一个小时以后,跟我一起上架新游戏了?

云生:……

云生:我考虑一下。

传火者:哦,那你考虑得快一点,我不想等太久。

周生读完这条消息,抬头看了文案一眼。

“怎么样,他说了什么?”文案好奇问道。

“他说那款游戏只是用来补充剧情的……”

周生停顿两秒,偏头看了看茶几上的【编辑共鸣仪】,又补充一句,“他还催我们快点跟他一起上架新游戏。”

“……”文案沉默片刻,问道,“那我们怎么办,要照做吗?”

“先把游戏发上去审核吧。”

“可你不是还没打磨好吗?”

“已经大差不差了,一些小细节也就是9.9分跟10分的区别。”

周生伸手拿起茶几上的【编辑共鸣仪】,“按照那个‘传火者’之前几款游戏的水准,我们的胜算很大,毕竟他那些游戏的玩法有趣归有趣,但是剧情确实很晦涩,而且还被拆分成了好几个部分,一般人玩着基本都是一头雾水,官方媒体那边很难给出高分。”

他跟“传火者”比拼的游戏评分,自然不是官方游戏平台上的那个大众评分,而是一家同样由官方创办的、专门用来给游戏评分的权威媒体给出的评分。

周生很清楚,官方媒体在对一款游戏进行评测时,会有一个“故事完整性”的要求。

这个要求的大概意思就是,一款游戏必须得拥有一条完整且有趣的故事线,不能只是一个没头没尾的故事片段,更不能是毫无逻辑的幻想。

对官方媒体而言,一款讲不好故事的游戏,根本就谈不上是一款合格的游戏。

显然,《逃离方块》系列里的任意一部作品,都不可能符合官方媒体的要求。

或许等《逃离方块》系列全部出完之后,它会变成一个完整而又精彩的故事

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