第70章 春日游(1/3)
在路上,方豫尝试了几个自己经常使用的戏法,发现除了法师之手的移动距离从10米延长到了20米左右,其他的法术似乎没什么变化。
略一思索,方豫也就明白了。
法术的效果,完全取决于法术模型,魔力也好,精神力也好,都是这个模型的能量源和激活开关。
模型固化后,法术的效果也就固定下来了。
就像一把手枪,一个八岁小孩扣动扳机射出子弹,与二十八岁的现役军人扣动扳机,子弹的威力不会有任何差别。
只不过是能不能打准的问题。
之所以法师之手的移动距离延长了,也是因为这个“法师之手”的“手”属于法术模型的效果。
而法师之手的“移动”并非法术效果的一部分,不是模型中的施法距离,而是由自己的精神力控制这只“手”进行的移动。
精神力增长了,法师之手的移动距离也就增长了。
当然,也有一些法术是随着法师级别的提升,效果也会跟着提升的。
比如方豫最新掌握的魔能爆。
按照约尔兹教授的讲解,这个法术在方豫晋级5级法师后,应该就能够一次射出两道不同的魔能光线攻击不同的对手。
11级时,可以射出3条,17级,就会变成4条。
这是因为魔能爆的法术模型中,针对施法者的施法级别做了判定,原本模型就可以支持4条射线,0级的学徒到4级法师只能发射一条。
魔能爆这个法术是塑能学派的最强攻击性戏法,没有之一。
这个戏法的前身是塑能学派的0环戏法“奥法射线”。
但在大奥术时代,经过塑能学派传奇大奥术师勒流苏斯的改进,赋予了奥法射线更远的攻击距离、更强大的攻击力。
最重要的是,勒流苏斯还为这个戏法设计了精妙的多层判定结构,使一个0环戏法居然具备了相当的成长性,甚至到了高阶法师阶段仍旧具备实用性。
等等,如果是这样,那么其他的法术模型是不是也可以进行改进?
方豫认真的考虑了一下改进法术模型的可行性。
应该是可行的,只不过自己掌握的的奥术知识太少了,连一环法术还都没掌握呢,所以根本不知道该怎么改进。
而柚子又只是个高级搜索引擎,没办法承担这种高级研究任务。
不过,如果自己能够搜集到足够的奥术知识和模型信息,说不准通过大数据技术,真的能对一些法术加以优化。
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