第50章 这是我们的核心优势(2/3)
的游戏体验?”
随着手机的越来越智能、性能越来越强大,电脑目前的开机率其实越来低的,而两大用户群体就占了PC用户的很大部分。
一部分是办公用户,另一部分就是端游用户了。
于PC市场而言,一个操作系统能不能成功,办公市场、游戏用户都是不可忽视的力量。
对于显卡来说也差不多,训练AI、设计类、视频制作类办公需求,还有一个也是游戏。
而游戏想要有好的体验,显卡制造商的驱动是一方面,游戏开发商的针对性优化也是不可或缺的。
“几百万的用户,对于游戏公司来说确实不大。而且,现在我们的用户还是以办公需求为主。”张建思考了一番:
“如果仅仅是我们自己,游戏公司肯定兴趣不大。但如果加上卷耳智能科技,你们背书的话,那一定没有问题。”
游戏的事儿,摩尔科技早就谈过了无数次了,效果都不是很好。但那是以前,今时已经不同往日,现在再去做,张建信心十足。
“告诉他们眼光要放长远,现在几百万用户,那不是我们系统的极限,而是你们显卡产能的极限,可以给他们看增长曲线。
“而且,我们压根没有往国外推广显卡和系统,但依然有不少的倒买倒卖投机商看准了这个时机,把我们的显卡和系统卖到了美欧。
“这说明什么?这系统就是未来呀!告诉他们目光不能光看现在,先手入局才能取得先机!
“而且微软很不招人待见,以前是没办法,不得不用,以后……你懂的吧?”
张建懂,国内有规定,境内数据必须境内存储,但微软仗着垄断地位,明目张胆的违反规定,自Windos-H版本之后要求用户必须同意跨境传输协议才能继续使用。
因为系统几乎无可替代,相关机构也只能睁一只眼闭一只眼装没看见。
这也是Windos集成AI功能的Copilot在国内是无法使用的根本原因。
Copilot不能使用,与OpnAI联合开发的下一代Windos就可以了?
能不能比得过现在的耳语就单说,就算能,国内不能用还不是扯?
再说了,如果有了可替代的选择,相关部门还会不会像现在这样对他们如此的宽容,那也是一件不可预料的事儿。
耳语系统这……
张建突然明白为什么这个时候纪弘让摩尔科技去谈游戏开发商的针对性优化了,这是要有大动作啊!
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