第598章:怎么会有赛富豪这么帅气的破壳梦!?(2/3)
什么时候能教教6V6全面单打,来点新套路也行。」鉴于某个人的鸽子行为,很快演变成了大型催更现场。「单打对战的话,我不是很熟悉,教不得。」苏缘认真思索过后,打字回复道。他毕竟是个双打对战主播,在单打方面又没有能赢下冠军级的把握,随随便便教导别人,这不是耽误了人家么!「不过新套路的话......」苏缘回忆起昨天见识过的雪景,眼睛微微一亮,继续打字道:「也是时候开启新系统的教学了!」Mega与Z招式,是他最开始的教学内容,再然后是极巨化的队伍体系与一些比较有意思的队伍构筑——比如先制戏法空间队,虽然本质还是偏娱乐就是了。在本世界的GF更新补全了大部分的传说中的宝可梦之后,神战的队伍苏缘也分享过来,按照游戏正作的内容,现在也该开启G9时代朱紫的教学。作为《宝可梦朱紫》才推出的全新系统——太晶化,将原先宝可梦的属性,更变为隐藏的太晶属性,继而更变宝可梦的防御端抗性,同时继承原先的本系加成力度与太晶化后新的本系加成。如果太晶化后的属性,与属性更变前的一致,则本系加成的力度更变为两倍。属性的改变,对于宝可梦对战的影响程度,甚至还要超过极巨化,训练家的博弈,更是要考虑到属性更变后的联防。别说帕底亚地区之外不了解太晶化系统的训练家,哪怕是帕底亚本土的训练家,也经常苦恼于太晶化的抉择——到底是用于进攻,还是用于防御。对苏缘而言,太晶化这个系统,他的喜爱程度甚至还要排在极巨化之上。不过,虽然太晶化对对战环境的影响很大,却也不像Mega进化那般不平衡,超模的超模,无人问津的依旧无人问津。硬要说起来,Mega进化与Z招式,在6V6的全面单打中可以做到百花齐放,但是在双打中,热门的永远都只是那么几只,是更偏向与单打的系统。极巨化则是完全的相反过来。即便是有着三回合的限制,极巨化对于对单对战而言,有着远比Z招式更加恐怖的爆破能力与破盾能力。对于单打队伍体系的破坏极为恐怖,一个不注意,便有可能将场上的局势向一面倾倒。而太晶化,无论是在双打还是单打,都有着很不错的发挥能力,是一种相对平衡,却有富有战略地位的系统。「普及太晶化系统的同时,再狠狠地恰一波叔叔的米,咳咳,不是。」苏缘干咳几声道:「我是说,科普
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