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第十五集 陨石召唤者(五)(2/3)

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剑会被盔甲和盾牌阻碍,达到重新计算伤害。

再接着,是现如今被显著加强了的死灵。尤其是,诅咒部分。

跟以前只需要投入一个技能点就能吃遍鲜的时代不同,现在所有诅咒技能,都出现了梯级效果。

拿最基本的伤害诅咒来说吧,以前只是降低目标百分之一百的物理抗性,技能的增加只会增加持续时间而不会有效果的变化。这样一来,诅咒系的技能点投入和增加,成了一个最没有收益的地方。

现在……

伤害诅咒,一旦到达了十级以后,每提升一级就会出现十五点物理掉血。十一级为十五点,二十级为二十减十的差再乘以十五,一百五十点。五十级,则是六百点。

掉血频率为两秒一次,参考圣骑士的回血光环。考虑到伤害诅咒会降低物理抗性,没有物抗的怪,会收到两倍,也就是在五十级时每两秒一千两百点掉血。

再考虑到死灵释放的诅咒范围会非常的大,所以一发伤害诅咒扔出去,那可是超大范围的群伤。说是有多厉害吧,那也不至于,倒是血少的法师可能要注意一下。

大规模团战时,磨血非常好。

骂街死灵,终于把头抬起。

可惜的是,伤害诅咒作为等级最低的诅咒,目前给到的效果,只有两个梯级。

接下来要说的,是另一个需要拯救的诅咒反伤。

众所周知,反伤诅咒一度是物理职业的噩梦,后来又遭到策划们……准确来说应该是天堂势力的极力打压,毕竟诅咒是地狱阵营的产物。

可能是跟荆棘光环冲突的缘故吧,反伤诅咒的出场率极低,在死灵玩家中几乎看不到正面使用的。绝大多数的玩家,都是用荆棘光环配合伤害诅咒使用,效果更佳。

为了弥补反伤诅咒,策划们从英雄系统中的反伤甲提取灵感,同样将反伤设计成三个梯级。

第一个梯级,为物理反伤。

从一级百分之二十开始,每提升一级增加百分之二的反伤比例,最高达到百分之一百封顶。这个效果需要物理碰撞才回出现,所以对法爷没有效果。

第二梯级,为固定真伤反弹。

此伤害为精神伤害,从二十一级开始拥有,有点类似于天使的反甲。每提升一级,增加百分之一的反弹伤害,反弹伤害按照被攻击者的防具防御力进行计算,范围三码。

四千防的无形、超强、传说铠甲坚毅,你值得拥有!

第三梯级,为血雾反噬。

玩家在被诅咒者攻击掉血之后

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