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第集牛场,霸弗(五)(2/3)

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师一个极大的好处……”

在“回路过火”的时候,死灵的骨系技能,能够添加冰元素,就是牙、骨矛、骸骨之魂等技能都可以。虽然死灵法师不会刻意添加冰元素,冰珠也提升不了骨系伤害,命中目标也不会产生冰冻缓慢……

“这……”

铁柱一边类比着,一边看着自己手上的资料,猛得凑近又看了一眼,突然有种莫名的受挫感“我收回刚刚的话,这有个屁用啊?这……这就是个鸡肋!”

除了“回路过火”效应,给玩家的福音还有“怪物真实穿搭”。但凡是那只野怪穿在身上的装备,一律会显示出来,披在身上。连带着一起的,是装备的掉落,怪物身上穿着什么,便能够掉落什么。

看到手指戴佐丹的怪物大豪,立马过去把他们端了就对了。

可是,这终究还是小恩小惠。

怪物的穿装,极大地影响到了野图的开荒,凯普纳的各个行星一时间陷入了较长的停滞状态。

再加上策划们想将“具现术”投入到集成体系时,砍掉了玩家们的副手栏,也就是无法切换正副手,数亿的玩家在一夜之间彻底崩了。随之而来的就是英雄体系的曙光,利用角色栏置换本人进行操作的这么一种架构模式,省心又省力。

等到策划们决定下放牛场的时候,一波巨大的浪潮难以抵挡,已经无力回天,集成体系开始慢慢退出历史舞台,只有一些热衷于此的大神们,还在默默坚持。

荣耀在那时候以英雄体系为契机开始组建,时间一晃,便是十个赛季、五个年头。联盟里面,除了头衔玩家等大神被刻录而成的十几个角色外,其余的,基本都是大数据设计出来的英雄人物。

而且五年下来,随着英雄的数量增加,一味追求效益的打法,使得玩家们越来越觉得乏味。新英雄越出越强,旧英雄如果没有人气,很难有调整的机会。

最关键的是,即使玩家们把这些英雄玩得再好,总感觉这是从联盟租过来的。似乎有这么一种感觉,当自己喜爱的那个英雄开始乏力,有些力不从心的时候就会发现,这个英雄从始至终都不曾属于过自己。

玩家只能给些建议,却无法对其进行个性化的调整,甚至就连穿搭的皮肤,都无法自行做主。所以当前新赛季即将打响之际,阻挡机制犹如一声警钟在玩家们的耳边敲响,或许以前那个性化的集成体系,又要回归、也说不一定。

而铁柱正在兴头的时候,阿牧推开了直播间的门,脸上略有嬉笑,手里拽着颗圆润、且有浅绿色光泽的珠子走了进来

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