第七集 头衔玩家(二)(2/2)
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考虑到团队发展,当前最重要的就是留住阿牧为基础,再用半个赛季进行战略调整。合约方面,团队给出的方案是一年一签,甚至是一个赛季一签都是可以的。
未来休战的半个赛季,哪怕是阿牧只拿工钱不干活,团队的高层都义无反顾地点头。
“既然如此,我也来说说我的看法吧。”阿牧跟在座的各位说,“当下我遇到了一个难题,迫切地需要一个、甚至是两个凯普纳的名额。如果团队里能够帮我解决这个难题,续约的事自然是不在话下。”
队长看出了阿牧的忧虑,便说“牧也,到底是什么难题困扰着你?你不妨说出来,没准我们能帮上忙。”
可阿牧摇了摇头,表示说“这是我个人私事。总之就是一句话,名额的问题,会左右我之后的选择。说实话,我们队里的氛围是很不错,都比较和睦,不像一些战队里几乎每个赛季都会出现人员上的调整,成为一个上分机器。”
“也可能正是因为这个缘故,我们太和睦了,对自己人不够狠,所以成绩一直不怎么理想。”
一位战队的高层听了阿牧的话,点了点头,他表示到,这就是当前赛季接下来要面对的。而且很现实的一点是,这个赛季不只是三个联盟的变化会很大,凯普纳的机制调整力度也相当的大。
就在昨晚零点一过,“阻挡机制”就被推了出来,一下子就是翻天覆地的改变。
有些人可能不以为意,可对于满级玩家来说,则是一个天一个地的区别。以狂刃为例,他不知道是从哪里得来的消息,一口气干掉了四十名同级、即八十级的满级玩家。
刀剑的相互碰撞,从以前直接扣血,到现在被剑刃阻挡、消耗耐久抵消掉扣血现象的阻挡机制,这意味着数据为王的时代宣告结束,操作流、技术流将登上舞台。
团队这么着急找阿牧,就是因为阿牧是一个数控的操作流剑圣。
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