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第209章 究极锁头体系!(1/3)

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就在前几天时,王耀和DG的赛训组思考如何对付乌兹的卡莎时,众人的第一反应是选择ban掉。

但这样会浪费一个ban位,因为当前版本的射手英雄优先级并没有那么高,你ban掉卡莎,乌兹也还有维鲁斯等英雄可以选择。

好在王耀很快就想到了这一套究极锁头体系,也赛训组也紧急将其作为选手的训练项目之一。

卡牌这个英雄,其实优缺点相当明显,而且岩雀、瑞兹、加里奥等英雄确实挤压了他的出场空间。

岩雀,瑞兹,加里奥这三兄弟,无论是清线能力,还是游走支援能力都不弱于卡牌。

但卡牌还有一个优点,那就是对于核心C位英雄的限制!

虽说岩雀、瑞兹、加里奥这些英雄都能游走支援,但他们的问题就在于,他们的输出是没法直接越过前排的。

不像卡牌那样,可以直接飞到对方后排的脸上。

而更为关键的一点就是卡牌的W!

红、黄、蓝三张牌都有不同的效果,其实卡牌的W就可以简单的视作是一次带有特效的强化普攻。

而在英雄联盟里面,普攻伤害除了某些自带无敌帧的技能或者慎的剑阵,你是没法进行规避的!

每逢团战时,卡牌直接飞脸,抽出一张黄牌定身,AD就算是能秒解控制,但伤害却没法解除。

这就是卡牌对于C位最大的限制,你可以秒解我的控制,但这个伤害你必须得硬吃下去。

而卡牌装备成型之后,一张黄牌打掉脆皮AD半管血,那根本就没有一丁点的压力。

所以这局的DG上中野的团战分工很明确,青钢影先手大招圈住AD,不让卡莎开大飞走。

而卡牌落地黄牌固定抽你半血,梦魇冲进来再补一点伤害。

这一条龙服务下来,你一个脆皮AD卡莎还能剩多少血量,就算是没死,你确定你还能进场输出吗。

别说是乌兹,就算是王耀亲自来操作,要想打出伤害也相当困难,毕竟你再怎么秀也得看血条状态。

没了血量状态,谁能有底气去强行接团。

Pok阵容之所以在拿到优势后相当无解,就在于人家的杰斯一炮就能轰掉后排半管血,总不能半血去跟人家满血开团吧。

这就是卡牌相比较其他几个节奏型中单最大的优点。

岩雀、瑞兹和加里奥,可没有这种固定的锁头技能,并且带走对方后排半血的能力,而这只有卡牌能做到。

当然,一切的前提得建立

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