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百万字的感言,一些已经确定的框架,以及一些不确定的变化。(2/3)

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架,也算是斑斓时空的部分剧情阐述。

有人说,科幻的本质是旧膜夹新肉。

《风筝》的许多东西都太新了,脑洞、设定、人设、节奏,也包括写的那个人。

新嘛~肯定不成熟,很多方面。

这个过程中,我发现了人太新导致的问题,那就是、删(没人看...不是,是不会包旧膜,做的新肉也会偶尔夹生。

这是应该很多人看不下去的根本问题,硌牙、也没吃过。

也是我的问题。

好在,趋近百万且节奏从短篇转为长篇后,自我感觉写法上稍稍有了点自己的路数。

还是太新导致的衍生问题是,我需要将大量的笔力放到‘搭平台、盖房子’上,这部分也较难写的有趣,难免挤占了很多该是人物的表演上。

不过世界观也是剧情的一部分,反过来说也行。

平衡两者的‘剂量’是我一直在做的事情,虽然目前来说我也不敢说做好了。

故事的一部分核心框架,算是公路片的变种,也依然可以理解成发现问题——解决问题的路数。

回到剧情上。

所以修铭或与一些关键人物,大抵还是会带着读者的视角,将斑斓时空的各处奇景见证一番,这过程中也会有所得有所失。

这个部分,虽然说起来有点平淡,但结合这套世界观,其实不会平淡,相信里面硬的东西也不会少,还是那个老问题,将这些新肉如何用旧膜包好、写的好玩有趣,才是我面对的挑战。

这里也将是斑斓时空卷的主要内容血肉。

也可以直接理解成游戏中,重要的下副本类型支线任务。

那么主线呢?

这里反而不能说太多,会涉嫌剧透。

但是有的读者可能也看出了某种倾向,总之与主角有关,与月夜有关,也与高城有关。

这里的层级应该还算是清晰,没看懂我在说什么,最好也不要多想。

后续一定会有解释,太多想,反而可能会破坏期待。

看懂了也没关系,反正里面还是有很多新东西值得去看,这一点自信还是有的。

总之斑斓时空的地图很大,修铭要去的地方也有很多,这次我也会尽量将每个地方写的透一点。

还有,这一卷藏着东西也比前三卷多,虽然依旧是世界观驱动剧情的方式,却同时在一定的程度做了谜语人,因为大幕总是该一幕一幕揭开的,要是一下子全部塞到眼前,大部分读者也会阅读吃力。

这也

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