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第六章-2伤害乘区论水草篇(1/3)

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1,绽放反应简述

水草反应中,水是被克制方。如1元素草消耗2元素水,1元素水消耗0.5元素草,发生绽放,生成一颗种子。单个怪物/角色,单次结算仅产生一颗种子。种子存在上限为5颗。种子多于5颗,会使得产生较早的种子直接引爆,使种子数量维持在5颗的上限。

种子在无火/雷影响下,种子会在6s后爆炸。爆炸造成草元素伤害,无草元素附着。

种子存在期间遇到元素量不为0的雷/火攻击(超绽放/烈绽放的触发条件看《雷草篇》4.1触发超激化/蔓激化的条件),可提前引爆种子,造成更高伤害的超绽放/烈绽放。爆炸造成草元素伤害,无草元素附着。

2,绽放的伤害

绽放的伤害吃,后手,打出该次反应角色的实时精通

单次绽放伤害=(绽放基础伤害)*抗性

原绽放的伤害=(等级系数*2*[1+(16*精通)/(精通+2000)+反应系数加成])*抗性

超绽放的伤害=(等级系数*3*[1+(16*精通)/(精通+2000)+反应系数加成])*抗性

烈绽放的伤害=(等级系数*3*[1+(16*精通)/(精通+2000)+反应系数加成])*抗性

(等级系数详见《雷草篇》5,超激化/蔓激化的伤害)

无论敌人/角色触发,种子对角色的绽放基础伤害仅生效5%,对敌人的绽放基础伤害为100%

绽放的伤害冷却为:0.5秒/2次

(原绽放,超绽放,烈绽放,之间的冷却不共享)

?伤害冷却的说明...

常见的不共享伤害冷却

1,不同角色触发

2,角色触发与怪物触发

3,角色触发与环境触发

常见的共享伤害冷却

1,同一角色对同一目标

3,原绽放产生的种子的机制

3.1

绽放伤害的伤害半径,削韧,冲击

3.2

绽放产生的种子,本身也是受击单位,可以档火/雷弓箭弹道,触发烈/超绽放。可以被一些自动索敌的攻击例如杀生樱,奥兹攻击。但是无法被角色的手动攻击自动索敌。

3.3

种子自身以及种子周围小范围内存在的敌人,受到元素量不为0的雷/火攻击,就可以产生,超/烈绽放。这个范围由于没有具体数据

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