《原神必修课程》的开始(2/4)
较直接,接触的玩家也比较广泛,但是关于剧情的说法比较多,有人说原神和崩三是一个世界观、有人说天理是好人,还有人说最终BOSS是至冬国背后的势力。总之《原神》在剧情上的坑非常多,需要米哈游把他们填上,玩家才可以深入研究
《原神》历史学
历史和剧情是有区别的,一个是探索发生过的故事、一个是猜测未来的故事。而且《原神》的历史学更难,玩家需要寻找一些剧情中不存在的细节,比如说书本、遗迹,以及一些NPC的对话,他们都会透露一些《原神》的历史。
《原神》的元素理论
《原神》的战斗体系,是建立在7中元素之上的,而如何打出更高的伤害,元素之间会有哪些技巧,这些都是研究“元素理论”所研究的对象。但是目前元素反应并不齐全,还无法形成一个完整的体系。
必修课预计更新目录
目录
第一章高等元素论
1.1附着元素和触发元素
1.2元素量与消耗量
1.3风和岩
1.4元素衰减
1.5元素的主次
3.1元素反应机制理论
3.2增幅反应、剧变反应与结晶反应(不含感电反应)
3.3感电反应
3.4冻结与碎冰反应
3.4.1简单介绍
3.4.2冻结时间
3.4.3补充与总结
3.4.4碎冰阈值
3.5扩散反应
3.5.1几个用词
3.5.2扩散机制
3.5.3盈亏图像
3.5.4盈亏的关系
4.1简单介绍
4.2冻结中的三元素反应
4.2.1反应规律
4.2.2补充
4.3感电中的三元素反应
4.3.1反应规律
4.3.2补充
4.4风的同时扩散与元素转化优先级
4.4.1什么是同时扩散
4.4.2同时扩散的同元素叠加
4.4.3同时扩散的简单反应
4.4.4同时扩散的复杂情况
4.4.5风元素转化优先级
5.1破盾/甲
5.2如何得到衰减图像
附录
角色衰减组别数据
常用
单手剑
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