第604章 淘汰(2/3)
们刚刚进入逃生游戏。越是厉害的玩家,越是拥有强大力量的玩家,或人类……和boss之间的分界线就越发的模糊。
高级玩家挤占的……不仅仅是低级玩家的生存空间,还有低级boss的生存空间。
在这种情况下,有些弱boss想要更好的活下来,就只能抱团取暖,尽量选择和自己相性相符,又或者相性相补的boss一起合作,形成一个一致对外的整体,就像是玩家之间的组织一样。
只不过……boss之间的这种联合体人数很少,一般也只有二到三人。但这样的“合作机制”,却很少能够完整保留下来,其实道理也简单。
逃生游戏像是养蛊一样的养着玩家,对这些boss来说,其实也差不多。在这方面,它是完完全全公平的——
想要资源,想要实力,想要无与伦比的地位,那就自己去争,自己去抢!逃生游戏只是负责给予这些玩家、boss一个平台而已,其余的一概没有。
但如此一来,这些“合作”的boss在逃生游戏看来,无疑都是不合格的——他们不够凶残,具有一些人类的、多余的温情。他们不够强大,因而需要“捆绑销售”。
对于这样的“残次品”,逃生游戏一向不吝以最大的恶意——它会清除这些残次品,然后……引进一批新的boss。
谁也不知道这些新boss是怎么来的,他们就像是那些低级副本一样,似乎无穷无尽,永远也数不清。
而中级、高级游戏场相较于低级游戏场,就更加稳定,里面的boss大多数也都是熟面孔。
虽然说任务会发生改变,可最起码……看到“熟人”,也会让玩家们有些心理慰藉(即使这些“熟人”也想要他们的命换得kpi指标)。
因为不管任务怎么变,boss的风格,或者说设坑的风格,确实不会发生太大的改变——
喜欢摸鱼、养生的boss副本内容也谈不上多难,多半也在划水,只是有时候会来几个坑恶心一下他们。
喜欢打打杀杀的boss,涉及到的智力问题也绝对不会太多,毕竟他们也不擅长这东西。
……这些是由玩家们的经验推出来的规则,但也足够的好用。
至于具体清除boss的方法……玩家们并不知道,毕竟这也算是boss的“秘辛”了。
但对于他们这些和boss关系较好的玩家来说,可就不一样了。他们偶尔也听
过一些——
“就像是把所有的玩家投放到
本章未完,点击下一页继续阅读。