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第103章 装备大更新!(2更~4k)(1/6)

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白辰拿起那些饰品珠简单的查看了下。

这些珠子的种类非常多。

就两个人送给白辰的就足有23种各种各样的珠子。

“嗯这个是攻击珠”

白辰从箱子的底部翻出了两颗体积巨大的攻击珠。

查看了下属性。

白辰发现这是攻击珠2

攻击珠也分等级,一般分为攻击珠1和攻击珠2

通常来说攻击珠1需要一个镶嵌槽。

而攻击珠2则需要四个镶嵌槽。

镶嵌槽的概念不是在装备上直接挖个坑位,将珠子镶嵌进去就可以。

镶嵌槽受制于装备素材的极限。

不是说你将所有的珠子全部镶嵌在装备上就能获得大量的加成。

因为素材的限制,有些装备只能带动一颗饰品珠,或者是带动两颗饰品珠。

如果装备只能带动一颗饰品珠的力量,那你镶嵌的第二颗饰品珠就没有任何的作用,甚至他还有可能影响另外一颗饰品珠的力量。

而铁匠们的职责就是观察那些怪物素材,要清楚知道这个怪物素材的极限值在哪,然后再为它留下空白的镶嵌槽。

饰品珠给装备加成的原理是将饰品珠内的力量引导出来附着在武器或防具上。

当你卸下装备,或者是装备受损严重,那么饰品珠的加成都会消失。

另外值得一提的一点是,防具是有自我携带一些特性和力量的,这个时候镶嵌饰品珠最好是选用一些符合防具的饰品来强化防具自有的能力。

再用一个比较好理解的例子,就是可以将一套装备理解成一只活生生的怪物,而饰品珠就是给这只怪物打上一针超强力的兴奋剂,它能让这只怪物的力量得到很高的强化。

毫不夸张的说,饰品珠选的好就可以让怪物素材打造出来的防具发挥出更加强力的力量。

另外,在前世的游戏中还有一种名叫护石的装备,它的作用跟饰品珠差不多就是让猎人获得不一样的能力。

但很可惜,在来到新大陆后白辰没有见过,甚至没有听过护石这样的装备。

白辰稍微整理了下这些饰品珠,将这些饰品珠全部都包装好,一并送到了工坊交给巧锻匠。

得到这些珠子,巧锻匠就像赌徒看到了黄金一样很是兴奋。

装备的评级以及力量的发挥很大程度上都很依赖饰品珠。

让巧锻匠继续工作,白辰也回到了自己家中,他将罗布以及雷蒙德送给他的素材整理了下。

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