首页 > 游戏竞技 > 说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 > 第477章 印钞机?印钞厂!

第477章 印钞机?印钞厂!(3/4)

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额资产来源不明而遭到调查和疑惑!一个月,十八亿直接变成二十七亿!….爽——!!!当然!在大呼返利过瘾的同时,沈妙妙也对如今老顾游戏的号召力和影响力深感心惊!要知道,这笔返利单据的成本之所以这么多,是因为当初她以十八亿刀收购了引擎23.22%的股权才嘚瑟出去的。这也就是为什么她丝毫不担心返利失败,擎等着收钱的根本原因。而如果刨除这部分投资,总成本20.2亿减去亿,《黑暗之魂》的总成本就是2.2亿刀。这个投资整体来看,绝对不算低。虽然稍逊于《战地风云:崛起》的2.35亿刀成本。但别忘了,战地风云可是黄金体验和忧郁蓝调两大工作室共同开发的。两大工作室的人力成本是很高的,毕竟如今黄金之风旗下三大工作室以及运维部门的整体薪资,已经远远超过了行业内平均薪资水平,甚至比欧美等国家和地区的最高薪酬水平都高。也就是说,如果单从“单一工作室开发作品成本”来看,这部《黑暗之魂》是截至目前他们研发成本最高的一个项目了。2.2亿刀的成本,如果刨除25%的平台抽成。那么想要达成回本,游戏的销售额就需要达到足足2.6亿刀。看上去似乎是个难以逾越的恐怖销售额。但实际上……系统对老顾永远都是这么仁慈。沈妙妙在心中暗暗吐槽。你他喵的给老顾整整四周时间销售,要不要看看他的成绩是什么六亿四千八百万刀!按照每份六十刀的定价来算。短短一个月的时间。《黑暗之魂》在艺游和北极熊双平台上,就足足销售了00万份!单月销量超千万!这意味着什么……“这意味着我们的产业联合举措,初见成效……”与此同时。会议室中。坐在首位上的顾晟开口说道:“《黑暗之魂》是我们首部依托联合引擎技术所制作出来的作品,”“而其单月总销过千万套的成绩,也足以证明我们这条道路的正确性,”“行业整合式的游戏引擎综合性能,让我们实现了前所未有的进步,速度令人瞠目结舌,”“这是我们产业联合举措的成功,更是我们从《收获日》到《黑暗之魂》以来,最令人振奋的阶段性成果——”哗啦——随着顾晟的话音落下。在场的黄金之风高管们纷纷鼓掌,人人脸上欢欣鼓舞,充满着斗志和希冀。《收获日》到《黑暗之魂》。从这个时间段上,并不难判断出,顾晟所说的是自从“黄金引擎”立项以来的发展和成绩。而对于黄金之风来说,黄金引擎立项,也的确是足以扭转他们发展之路的一大转折点。甚至从某种角度上说,他们还要谢谢威望迪,谢谢云威。毕竟,如果不是威望迪暗中授意,云威从中作梗,他们也不会“被迫反打”,从

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