第469章 这烂透了的世界和这样卑劣的王,也值得你发起英勇的挑战吗?(3/4)
‘有时候伱真的很难想象狼类玩家们的精神状态’‘这也能冲’‘我都完事儿了’‘’‘有没有画画厉害的太太,有急事儿’‘不是……这……啊’‘咱就是说虽然人类的是自由的,但我还是建议你去看看医生……’‘【点击查询黄油玩家精神状态】’‘哈哈哈哈哈哈离谱……’‘……’弹幕观众们欣赏得有滋有味。则是心力交瘁,一点欣赏的情绪都提不起来。满头大汗了。来时好好的,回不去了。就因为自己手欠了一下。或许这就是狼类游戏吧。或者说,这就是的狼类游戏吧。要知道自从《只狼》之后,市面上的类只狼游戏便层出不穷。但无论是从媒体评分还是玩家评价上来看,“没那味”似乎永远是此类游戏被吐槽的通病。同样的高难,同样的受苦,甚至是同样的地图设计和美术风格。但友商们做出来的游戏,却总被吐槽说“没有狼味儿”。可所谓的味道究竟是什么,却又没人能够说清楚。直到这一刻。似乎感觉到了那独到的个人印记,稍稍理解了所谓的‘狼味儿’究竟是什么——那就是游戏世界与玩家之间,若即若离的相互作用力。无论是只狼还是黑魂,玩家在游戏中的行为,都是会对世界产生根本影响的。像是只狼中的龙咳,像是黑魂中的舞娘。你用怎样的态度对待这个世界,那么这个世界也将会用它的规则回应你。从某种程度上来说,世界的确是随你这位“主角”所变化的。但同时,从宏观的角度来看,你之于世界,却又没那么重要。像只狼中苇名的覆灭。像黑魂中将熄的初火。这种玩家与世界间的微妙关系,构建起了独属于黄金之风,或者说手中此类游戏的独特味道。你是主角,同时也是一名旁观者。世界的主基调不会因你而改变,但你的所作所为,却能够被世界所回应。“……那些家伙也是怪可怜的啊,”“不管是王还是英雄,全都不可避免地背负诅咒……”“真够烂的。”终究是还是被舞娘捅死了,毫无意外。….而就在他暂且放弃攻略舞娘,返回祭祀场准备捏点魂升升级,开启不死聚落的探索,等兵强马壮之后与舞娘再战之际。却无意间在传火祭祀场后身的坟地处,看到了正半蹲在一尊墓碑前,低头喃喃的灰心哥霍克伍德。没错,由于试玩版中鼻青脸肿的记忆过于深刻,所以在正式版中,并没挑战灰心哥的权威。缓缓走到灰心哥的身后,看向面前墓碑——就见这尊墓碑之上并没有镌刻任何字迹,只有一柄狼大剑戳在墓碑前,模样和【薪王-法兰不死队】王座旁林立的大剑样式如出一辙。似乎是察觉到了身后的到来。片刻,灰心哥从墓碑之前站了起来,转头看向了:“……啊,看样子你成功脱身了啊,很好啊…
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