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第398章 史无前例!沙盒游戏!(2/4)

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依然流行的游戏元素。像是由《吸血鬼幸存者》所创造的“吸血鬼游戏”,像是由《寂静岭》延伸而出的“心理恐怖游戏”,或者是像《只狼》一样直接以游戏名定名的“狼类”游戏类型。但是!这些玩法,从一定程度上来讲,都是在现有基础游戏类型上,所进化改良出来的。《吸血鬼幸存者》是从弹幕游戏延伸出来的多玩法混合式游戏。《寂静岭》则是恐怖类游戏的分支性延展。至于《只狼》,其实严格来说,它依旧属于体感动作角色扮演类游戏,狼类游戏只是对于顾晟个人游戏设计风格的一种称呼,并且如今已经逐渐演变为“高难度游戏”的统称。这些游戏的开创性,是毋庸置疑的。或许如今的玩家们远远看上去,它们比巨人更高。但事实上,它们只不过是站在了巨人的肩膀上。但是!《我的世界》却与众不同。它并不是简简单单某一种游戏的延伸,也不是各类游戏拼凑在一起的整合!它独特的玩法和世界观,以及那主打“创造”的内核,是放眼全球游戏发展历史长河中,从未出现过的!它是和星露谷一样的休闲种田游戏吗是,也不是。它是和只狼一样的角色扮演游戏吗是,也不是。它是和砖瓦模拟器一样的模拟建造类游戏吗是,也不是。它似乎包含着一切,但却又那么与众不同!因为它的游戏内核,并不是让玩家去完成某种目的,执行某个任务。它更像是只简简单单提供了一个自由度无限的沙盒,供玩家们在这个沙盒之中,渡过自己虚拟游戏之中的一生。而它!真正意义上开创了游戏历史上的一大类型!黄金之风的总裁顾晟称之为——……“沙盒游戏”考尼克看着副总贝当递过来的平板电脑。上面是黄金之风总裁刚刚发布的推文。而在推文之中,顾晟则亲自为这类前无古人的游戏类型,做出了最标准的命名——【沙盒游戏】如果!此时看到这条消息的,是一名在游戏行业中深耕许久的老鸟,那么他一定会惊叹于这个名称的贴切!完全开放式主打创造的游戏,可不就是一个虚拟大沙盒嘛!但很可惜!此时看到消息的是考尼克。他丝毫无法体会这个命名的精准度和巧妙性。他现在只知道——“现在全网!全媒体!全世界都讨论这款游戏!”考尼克气急败坏,牙齿咬得咯吱吱作响!明明黄金之风没有给这款游戏做铺天盖地的宣传!….别说其宣发阵仗比不上《使命召唤》《生化危机》《只狼》这种作品了。甚至连前一段时间刚刚击败他们的《欧洲卡车》,宣发渠道都比《我的世界》多!黄金之风只是随随便便发了个推文,在几个不温不火的游戏媒体中稍微做了点宣传!仅此而已!可轰动,却已经蔓延到了全球,甚至已经将他们辛

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