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六百零三章·“这次回档……不一样了?”(1/5)

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空虚、黑暗,宛如置身静寂的海底。
这就是令人无比熟悉的死亡。
苏明安睁开双眼。
稳定的心跳声,重新回到他的身上,一切都像有了实感。
当董安安切开他脖颈的那一刻,他果断命令远在鹰犬军的分身自杀,防止自己死后存档点定格。
不知道为什么,这次的死亡没有那么痛苦,甚至让他有种“小睡一觉”的感觉。
……是因为自己越来越习惯死亡,或者说,对死亡麻木了吗?
对于【玩家死亡】这个概念,世界游戏一直表现得极为模糊,玩家能在清空所有积分和实力后,复活参与下个副本。
但规则却没有直观表明——副本中的【死亡】到底是什么概念。
人们已经得知,在世界游戏开始的那一瞬间,玩家的身体被数据化,他们早已不是原来的身体。人们更像是在一个【网上世界】,以【虚拟身体】进行游戏。
副本中的【死亡】,更像一种【游戏失败】的象征,人们的灵魂和意识还在,还可以复活。
至于在主神世界的死亡,才是一种【真实死亡】,人不能被复活,死了就是真死。
有人提出,【游戏副本】和【主神世界】,应该是一环套一环的关系。【游戏副本】像是建立在【主神世界】之上的空中楼阁,人在副本中死了会回到主神世界,在主神世界中死了则会彻底消失。
主神世界更像他们灵魂的储藏室。
在两个不同空间里死亡,要承担的代价是不一样的,死亡的性质也完全不同。
这样一来,苏明安的【死亡】就有些耐人寻味——无论他在游戏副本中死亡,还是主神世界中死亡,都会触发回档。
即使他副本中的附身角色死了,他也不会回到主神世界的身体中,而是直接触发死亡回档——这本就很奇怪。
按理来说,他在副本中死了,应当不算真死,他的灵魂和意识还活着,只是副本的角色身体进入了死亡状态。
所以,他推测——自己的死亡回档,可能是一种【判定】。
当自己符合某种“失败”的条件后,回档触发。无论他是副本中死亡还是主神世界中死亡,都符合“通关失败”的条件。
所以,若是副本中存在“只有玩家死亡后才能看到的真相”的话,那就麻烦了。毕竟自己一死,时间必然回档。
但这注定只能是个疑问,他可能永远都看不到自己死后的世界。
他眨了眨眼,手指略微动了动,周围的场景敞亮而宽阔,布满精致菜肴的餐桌旁,一排排侍立的机器人一动不动。
这里是

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