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第52章 更新公告(2/4)

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“所以,新解锁的历史线才是这游戏的正式内容之前的那四种身份的试炼副本,其实都只是新手教程而已。

“这个终极试炼有点意思,但限制未免太苛刻了,是两万名内测玩家里边,一共才能有5人参与,还仅有一次挑战机会

“而且这副本难度简直堪称恐怖,00%痛觉什么概念真要被捅一刀的话,除非带了特殊天赋,否则当场就得失去战斗力了吧

“这是逼着玩家必须无伤

“更何况,敌人的ai竟然还能再度提升。

“现在普通副本的敌人ai都已经这么夸张了,再提升,不都得成精了

“而且只有一次机会,也就是说,必须得在普通的试炼副本中反复通关、摸透全部的细节,还得随机应变、妥善处理各种突发情况。

“简直可以说是九死一生。

“不过通关之后的奖励确实也十分丰厚。官方自动出片,直接把整个过程做成电影,这可是在全球玩家面前露脸的大好机会;而且,地狱难度试炼是否通关,直接决定着‘归序者远征’的副本能否开启。

“要是被选去参加地狱难度试炼的玩家失败了,那等于全球所有内测玩家都不能开这个联网玩法了游戏的一大部分内容直接就不对玩家开放了

“离谱啊离谱,怎么会有这么离谱的游戏官方!

“但……

“换个角度考虑,这不正是所有硬核玩家的终极梦想吗”

以往的一些游戏,倒是也有“专家难度”之类的设定,游戏中的角色就只有一条命,死一次这个档就直接废了,之前所有的努力全都付之东流。

这种难度只有对游戏机制了解透彻、对自己最自信的顶尖玩家才敢尝试。

而《暗沙》的这个“终极试炼”,就等于是专家难度了。

这个难度甚至有点接近于历史上的真实难度,除了可以事先进行反复的模拟试炼掌握一部分情报(但地狱难度下可能会有细微变化)、可以通过归序者力量强化自身以外,其他的难度都跟真实的历史完全一致。

而且挑战这个难度,玩家会面临巨大的心理压力。

一方面是知道自己只有一次机会,绝对不能失败,另一方面则是因为,自己的表现将直接决定其他玩家能否体验到游戏中很重要的一部分内容。

这要是失败了,不得被全球玩家喷死

想想都觉得,太刺激了。

这种压力,甚至比某些大型电竞赛事的全球总决赛还要更高。

但对于真正的硬核玩

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