第6章 为什么演技很重要(3/5)
度,一点都不打折扣。
“一般玩家,还真顶不住。
“难不成我为了玩个游戏,还得去拜师学个表演
“算了,再试几次,不行就先退出去,研究研究另外三个新手副本。
“说不定像武卒和游侠之类的职业,不需要这么高的演技。刺客这个职业,还是门槛太高了点。”
赵海平平复了一下心态,再度开始游戏。
其实,如果这是一款常规又普通的虚拟现实游戏,这种难度妥妥的要劝退绝大多数玩家。
但这游戏技术力太高了啊!
不论是00%拟真度还是npc的超高智能,都是目前独一份的,跟它一比,目前市面上的那些50%左右的虚拟现实游戏简直就像是在过家家一样,完全没有任何吸引力了。
所以,赵海平在调整心态之后,反而被激发了挑战之心,又闷头扎进去开始尝试通关。
……
此时,孟原正跟小萝莉参商一起,以上帝视角观看玩家们的表现。
玩家们都只知道这次内测的资格抽取概率极低,但具体有多低,没有一个具体的概念。
而孟原则是对这些数据一清二楚。
截止到目前为止,全球报名《暗沙》内测资格的人数已经破亿,而能够抽到内测资格的,只有区区一万人。
真正的万里挑一!
报名人数破亿在孟原的预料之内,毕竟这游戏的曝光度太高了,各大顶尖新闻和社交网站的超级推荐,再加上预约本身是免费的、没有任何门槛,很多玩家都本着“有枣没枣打三杆子”的心态点了预约。
至于为什么内测资格只有一万人,当然是有原因的。
《暗沙》并不是一款游戏,本身没有服务器容量的限制,但它是通过归序者的力量架构的。
里面那些ui和很多类似于游戏的设计,都只是为了让玩家们更加确信自己是在玩游戏而进行的包装。
孟原能真正带入历史切片跟自己一起完成使命的,只有那么少数人,因为人越多,他的力量就越分散。
所以,选择各方面都有所长的两三个玩家代入历史切片,是最佳选择。
而现在之所以搞了个内测,主要是通过这个方式来筛选最有天赋的玩家。
为每个玩家构筑试炼幻境虽然耗费不了太多力量,但目前的一万人也已经基本到极限了。想要进一步提升人数,就得想办法从历史切片中获取力量,进一步提升归序者的能力。
至于筛选和抽取的规则,
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