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18.15章 神,因果律,戮锋锻(3/6)

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传送大概“t(硬盘上一千个g)”级数据量的能力。维系着最基本的位面统计工作。

随着卫铿日益叛逆,诸神们的压制在“颤抖”中松懈。

火纹历3252年后,卫铿更是重建“宽带”网络,万伦大陆上分体再度重启了“调动物理规则”的能力。

什么超级运算啊,热核子控制,以及“降低超流体现象门槛力场””。亦或是将部分“弱小灵魂跨位面输送”,

嗯,甚至在某些位面上不少魔鬼已经被卫老爷套上了枷锁,成为“畜力”好好的消耗使用。

卫铿在多元位面技术,是“做人”,“做人”是要见真明性,纵然凡尘滚滚,个体千般面貌,但是所有自己在远大目标上都是殊途同归的。

位面穿越者们“成神”道路,则是将自我在世人中特性,进行鲜明化,然后用这种个性来“炼化世界”(左右世界某个标准对错)

所以这是两种道路的对决。

多元位面上,现如今卫铿的道走的越来越坚定,诸神想让卫铿的灵魂阵亡难度成指数上涨。

且一旦卫铿的个体阵亡,整个位面上信息概念都会出现“真空凝滞”状态,紧接着是整个位面时间流速极度下降(卫铿一己的垂死挣扎,拖慢整个位面))

这是卫铿执念在多元宇宙的量子信息场中,铸造“反压迫概念”的锐器。

…刚来时候,卫铿觉得多元位面神祇总有一些是不配的,现在看来都不配…

卫铿本人被万神殿的家伙们不断的分析揣测,卫老爷也会反过来分析他们!

卫铿备忘录:时空流速最慢的主世界,是一切因果的起源。

多元位面最早神祇,那些在多元位面中剑与魔法世界时代中,高高在上的神祇或许是来自于地球的幸运儿,哦,在二十一世纪发展滞待,大量地球人意识堵塞那个时空,所以部分人意识概念会遂穿到多元位面,或许这就是剑与魔法时代的神祇具备“人性”的原因。

“二十一世纪”时代是否有自然穿越,这没法直接验证,但是根据维度信息传导,大部分现在穿越者确定,多元位面早期的神祇概念应当是受到了主世界的信息辐射。

剑与魔法时代,弓箭,盾剑,骑士的时代可以持续数万年不变,也恰恰因为多元位面缺乏“变”的要素,使得主世界中最炽热“变量”的意识,并没有抵达多元位面。

直到主世界到达了“穿越纪元”,相当于人工拓宽了主世界到多元位面的信息通道,多元位面才开始变革到了“科技,工业,机械”时

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