16.18章(上)爆(3/4)
此同时,当拿着金币购买物资时候。
帝国的外交官员,看着雷闪联盟这边,拿到金币已经毫无异样,有些犹豫、不舍得。
但是在赔款现场的帝国破邪组的“学者”推了推眼镜,提示了他们:“诅咒还在,只是,隐蔽了起来。”
盎格鲁领导的雷闪联盟取得了重大胜利,其帝国港口上的舰炮轰鸣进行着庆祝。当然,其国内的金融集团们也都在狂欢这次胜利的,只是并不知道,这一枚枚金币流入后,这些势力的工厂主们,自此之后开始越来越“攀比”财富,剥削也逐渐开始加重。
…帝国、主义战争,胜利是少数人的胜利,失败则是所有人失败…
在北边的城市内,恩马正在推广“新娱乐”运动。
其中,首先就是取缔贵族文化“牌局”,帝国现在流行着一种牌局,历史人物小卡片,例如洛克希骑士、西路特公主之类的。根据这些人物的生平,进行了一些卡牌技能设计。类似三国杀的卡牌。但问题在于,这种多人牌局,太复杂、太耗费时间、太烧脑了。并且已经形成了必要的社交活动。
恩马的概念:“一种活动,成为了公共社交必需品,那就必须简化。”
这种历史卡牌再怎么好玩,本质上是消耗时间。有兴趣的人可以消耗时间,没什么。但是成为了“社会准入”,那就等于消耗社会的时间。
例如近古时代酒文化:三两个朋友喝他千杯不醉,没什么。但是强行推到“公共”成为了社交准入门槛,以至于新入社会的人“不会喝,就不懂事”,这样的“酒桌文化”就给了给新旧人员工业协作交流增加了额外阻碍。
…多元位面的战争不局限于火炮,还有文化…
多远宇宙中,现代科技,工业,机械的位面上,为什么会出现复杂“卡牌”?
这可能是上一次卫铿穿越的时候,就留下的影响。
当时“塞恩斯”进行了互联网的体系,大量制造概念。卫铿没法抵抗,就只能用创造游戏的“概念”来对冲“魅魔”概念。
而现如今,网络吟游诗人们创造传播概念时,也逐渐倾向于“复杂化”,缔造潮流,来在以太界中勾勒现实。
所以,那些卡牌上,骑士是真的存在的,并且可以通过特殊道具,召唤到现实中。
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现在呢,在农乡地区的,恩马开始用“五子棋”“乒乓
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