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:如果我们深入去想,《侏罗纪公园》还是有很多关于家庭伦理之间的解读。
第二点:小女孩这个人物设定的本身。
其实在很多的电影中往往会代表人的本性,《生化危机》词条系列就可以很好的解释。
《侏罗纪公园》在这里其实也不例外,对于克隆人导演也有不一样的见解。
其实躲猫猫本身就是一个很好玩的游戏,从古至今都是一个很有意思的一项运动。
《侏罗纪公园》中可以体现一个猎手与猎物的映射。
电影开始之前就出现过一个小女孩躲藏在标本室,突然出来吓唬女仆的情节。
然而在这里,她是猎人,仆人是猎物,而在后面到了老人面前说起自己故事,她也是把女仆描述为惊慌失措的猎物形象,虽然这里只是一个小女孩古灵精怪的脑内游戏,但却为后面埋下了伏笔。
当小女孩得知自己的身世后,男女主角一行人向控制室走去,而她愣在了原地,作为一个旁观者确实很难相信一个小女孩在得知自己身世后会有怎样的反映。
这一幕其实引爆了前面的几个连贯伏笔,那就是老人书里头的那些照片,最开始老人在看书,然后是小女孩尝试抽出照片来看,再到后面拿到照片看结果发现跟自己长得一模一样,而女仆却年轻那么多。
在陆晨看来,原版的《侏罗纪公园》有三个套路。
第一点:找队友。
首先恐龙地毯式的搜寻主角们,主角们主动送上门去。
每一次恐龙都会与主角们擦肩而过。
男主原本准备退隐山林,经过了女主的主动上门男主开始很犹豫,但是真正到了“恐龙救助小分队”出发的那一刻,男主突然现身,这也是影片中惯用的一种套路。
第二点:救人。
首先男主与同伴被火山所困,其他人躲进了飞行仓,自己只能独自面对困难。
然后除了男主其他人集体落水,这就导致男主要去救人,男主在水下没有太多的力气开始狂砸门,最后无济于事随后离开了画面。
但要是你以为男主这么不负责,那你就错了。
男主肯定是去拿道具了,掏出了一把匕首,最终其他人得救,男主的个人形象立马就展现出来了。
第三点:反派。
首先一部电影中肯定会有反派,同样电影结束的时候反派有可能会变好,也有可能变成十恶不赦的终极大反派。
《侏罗纪公园》中同样也有大反派,起初大反派以一副慈善家的形
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