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第四百一十二章 加快新游戏的上市频率(4/5)

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当年任天堂是将这款游戏在街机首发的,一经发布就大受欢迎,当转而在家庭游戏机发行的时候,却是更加的火爆。

可以看出这款游戏是真的优秀,既然如此雷蕴荣也要充分挖掘它的价值。

目前家庭游戏机的市场肯定是不能和两三年后相比,所以这款游戏的街机市场就更加不能放弃。

雷蕴荣顿了顿接着说道:

“宫本君,我们之前的几款经典游戏的红利经过这两年的消耗已经快吃完了。今后就要看你们的实力了,我不要求你们每年都能拿出几款像以前那样经典的游戏。”

“但是我希望今后我们每个月都有一款新的街机和掌机游戏,每两个月有一款家庭游戏机版本的游戏。”

“如果开发人员不够的话可以去招聘,今后游戏市场的竞争将会越来越激烈,所以你们一点都不能松懈。”

现在市面上新游戏越来越多,荣耀游戏最开始的几款经典游戏就算再好玩经过这两年也应该有点腻了。

以前玩家刚接触游戏感到很新奇,而且可供选择的游戏也很少,所以一款游戏的寿命能够长达一年甚至是两年。

现在一款游戏能够有半年的寿命就是好游戏了,只有那种非常经典的大火游戏才算可能有超过一年的寿命。

荣耀电子从去年到现在也再没有开发出这样一款经典游戏。

既然质量不够,那就数量来凑,后世世嘉公司的策略被证明是正确的。

而且荣耀游戏也不仅仅是单靠游戏数量来凑,在质量上也不会放松。

有宫本茂在,再加上吸收的世嘉公司的一批精英,雷蕴荣不相信还搞不出几款经典的游戏,如果实在不行,到时候也有他来兜底。

而且这也是需要荣耀游戏维持这样的状态一两年的时候,等家庭游戏机的市场足够大之后,雷蕴荣就会放开第三方游戏加入的限制,到那时每个月都可以发行多款新游戏。

不过到时候作为平台,可以让大部分的游戏公司来给自己开发游戏,但是荣耀游戏自己却不能丢掉这个自己赖以发家的能力。

如果自己一直不能拿出好的游戏,到时候市面上突然来了一个财大气粗的竞争对手,将与你合作的第三方游戏公司都给挖走了,那你就直接会被打落谷底。

当年的任天堂和世嘉公司在面临索尼的大肆挖角,前者却是一点都不慌,照样保持着非常强势的地位。

而世嘉公司则是为了留住那些优秀的第三方游戏公司给出了一定的让步。

当你退

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