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[187] 和edg训练赛,与风哥指点江山(2/6)

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说“重生保护”:

使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。

这使得许多蒙多玩家,会在游戏开始就送塔,然后重生上线,让对手开局就见识到,真正的血霸。

除此之外,还有【烧尽】:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高0点。

等等天赋。

s的天赋过于混乱,拳头也发现了这个问题。

他们整合召唤师技能后,推出了更为简洁纯净的第二代天赋系统,使得s坦克联盟绝迹,暴击版本降临召唤师峡谷。

暴击……懂的都懂。

s2也因为天赋平衡度不够,被玩家诟病。

s3的天赋建立在s2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局定型(三个符文系)。

s4、s5微修。

直到s6,拳头为了让天赋能够激发更多英雄的潜力,增加了一系列基石天赋:

战争热诚、冥火、风骑、雷霆领主、不灭……

但是,这套天赋系统依然没有改变英雄联盟中,少数几个强势英雄,在自己所在分路,拿下超高出场率的局面。

前前后后推出了一百多个英雄。

拳头的设计师们肯定不愿意看到,自己设计出的英雄,一直被扔在冷宫里。

s新版符文来袭,这是他们又一次试图让rank、职业联赛上,英雄百花齐放的尝试。

有收效,但甚微。

因为许多基石符文,仿佛就是为那几个英雄,单独设置,使得召唤师峡谷的对局,又在很短时间内,回到了少数英雄登场的旧章。

而.版本的改动,直接让大部分ad消失,其他被冷落的英雄,开始顶替其位置。

要知道,下路是公认的唯一一条双人路。

一个英雄,想要将其技能机制发挥到最优,只能从符文、出装、加点上寻找突破。

但是两个英雄……

那能玩的花样可就多了!

下路,没了射手后,数不清的战士、坦克、法师、刺客轮番登场。

在不断的尝试下,各种神奇的催化效果被职业战队发现。

其中辛德拉+妖姬体系,就是edg最新研究成果之一。

这两个英雄的技能基础伤害不俗,连招爆发的威力,又极其恐怖。

iboy和meiko基石符文点的都是【电刑】。

这意味,辛德拉和妖姬甚至不用

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