第六十四章 怪物编辑器(2/2)
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按理来说,这种动作游戏,虽然是以近身战斗为主,但再怎么说也得有些技能装备或养成系统做点缀吧?
虽说有些人提出了这样的疑问,但广大玩家们对此倒是并不怎么担心。
他各种细枝末节的质量都做地这么好,怎么可能没做这些动作游戏应该具备的东西?
他总不至于犯这种低级错误吧?
平常路人可能不认识李不言及竹节虫工作室,但那些在他的论坛里出没的老玩家可就不同了。
可以说,悲观的气氛笼罩了整个游戏社区。
这才几个月啊!他就能做出一款堪比《只狼》的动作游戏?
想想就不可能好吧!
这么短的时间,怕不是把精力全用在这个实机演示的画面去了!