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第一百七十二章 “惊喜感”(2/5)

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应情况都计算在内。虽说不用每一种情况都要调查,但光是将这些事件给通过事件编辑器实现,也是一个不小的数目。

更别提后续的各种debug与测试流程了。

没办法,crg无论发展到哪种程度,永远都是最硬需求堆料的游戏类型之一。

也许玩家根本不可能接触地到的地方,也需要将其设计地完美无缺,这样才能作一个能流畅运行的游戏放在市面上出售。

毕竟他永远都不会知道,玩家会用什么样的角度来玩你的游戏。

对此,李不言深有体会。

而在将所有梁山这条主线的各个人物的剧情故事都编写好后,接下来就是给玩家本人设计剧情。

玩家来玩这个游戏,总不可能只是来当一个水浒战地记者的。

想要让玩家能够沉浸其中,则必须给玩家也来一个“水浒套餐”

想象一下,要是玩家在游戏中随随便便就能赚大钱,又或是打起架来无人可挡,游戏过程中也没有任何土豪劣绅、贪官污吏出来找玩家麻烦,就算有那也会被玩家三两下摆平。

诏安轻松功成身退,造反轻而易举推翻北宋打跑金兵,那这游戏还会有任何代入感可言嘛

这哪里是什么水浒传,这完全就是爽文的情节嘛

爽文可以,水浒传这种现实主义也可以,但是挂羊头卖狗肉这种事儿可不行。

既然都说是率西水浒了,肯定要在游戏的过程中,给玩家带来一些独属于题材受众的“惊喜感”。

你确定那不是惊吓感

运营本人虽然并不直接参与研发,但作为游戏的运营团队,对于自家的游戏他肯定是要把整个都从头到尾给玩一遍,熟悉熟悉游戏的内容以及流程,这样才会知道如何宣传游戏优势,规避游戏弱点。

同时也能凭借着一些带有梗的话,来拉近与玩家之间的距离。

但有一说一,这游戏跟之前竹节虫工作室出品的大多数游戏一样,玩得他有点想申请工伤补贴。

游戏本身难度不大,但胜在一个防不胜防啊

只能说玩这个率西水浒,就像是在玩一个恐怖游戏一般。

你永远也不会知道,自己多么顺风的局会在一瞬之间化为乌有。

走最正统的全靠剿匪升级路线吧,你永远也不知道会不会有人套着你的id杀人放火;

当猎户有工作指标,没拿到ki还会被官

府问责,甚至还会有地主将玩家好不容易捕获的猎物私吞;

哪怕只

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