第一百五十七章 《仿生舌头会尝到电子美食吗?》(1/5)
跟李不言不同的是,我们的范家鸿并没有差评反馈系统。
因此,在他看来,眼前的差评将是他做外卖的第二职业中,一个不可磨灭的污点。
而他始终无法理解的是,为什么其他玩家要给他打差评
这可是游戏啊不是真的外卖
难不成你还能从一堆电子数据中,品尝得出好吃不好吃不成
唉
真不容易啊。
范家鸿感受到一阵无奈。
虽说在攒够了钱之后开个外卖饭馆,确实从收入来看要比之前送外卖赚的多,但说白了照样是做苦力活来维持生计。
虽然这只是游戏,玩家没法儿真实品尝到各种食物的滋味,但对于属性加值方面,李不言在设计的时候,根据原材料、卫生程度、给予了食物各种属性的加值。
这样也会带来另一個问题那玩家拿到食物的一瞬间,不就知道这些食物的具体加值是多少,并且能以此分辨得出谁家做地好,谁才是最佳外卖店了么
这合理吗
非常不合理。
毕竟我们现实生活中,外卖的条形码上面可不会写“这玩意儿能给你多少多少的回复”这样清晰明了的字样。
因此为了防止玩家轻易辨别出外卖的好坏,这些加值在游戏中都将以名为“饱食”的buff出现,并在buff持续时间之内缓慢恢复。
举个例子,当玩家吃到一个能回复31点饱食度回复14点体力恢复3点健康心情下降1点的素食沙拉时,除了饱食度会立即回复之外,其他三种数值都不会展示在玩家的信息面板中,而是以一个持续6小时的饱食buff代替。
而这些附加数值,也会在这buff持续期间逐渐在游戏中恢复,以此,来规避玩家直接对外卖质量的审查。
不仅如此,很多时候做的好的食品,甚至可以给玩家一些神秘的buff,从而在这饱食的持续时间之内增加玩家的属性加值或效率。
但是不管怎么说,倘若玩家细心发觉的话,这些数值的增减终究会被其他玩家所逐渐察觉。
而他范家鸿也是因此而遭受了数个鲜红的差评。
差评不干净,吃了以后掉了健康,看ogs后发现是拉肚子,。
差评回的心情太少,不怎么好吃
“这”
“你掉健康凭什么说是我害的啊”
范家鸿打心底感到无语。
这凭什么说是他的问题呀
他的饭馆刚刚开业,卫生属性可是97
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