第一百五十三章 先天X团圣体(4/5)
到工作了
说得好,兄弟你怎么不退啊
真不真实啊太真实了这个。
在聊天中,他范家鸿也了解到其实筛选完之后也不一定能拿到工作,之后还有面试环节。
这个游戏里面试也很简单既然游戏中不能给人来一场现场的面试,那就直接报价便行。
谁报的价格更低,谁就能成功应聘,怎么说,很合理吧
而由于现在游戏刚开,无数玩家疯狂涌向写字楼岗位,导致不仅是招聘卷的不行,最后几个人争起火来了,直接卷到免费上班
现在去跟这些人卷天卷地,真不是什么明智的选择。
于是,我们光荣的范家鸿兄弟,也按照世界聊天上各位大哥的指示,当上了一名光荣的x团骑手。
虽说玩起来要在游戏中各处转来转去,但其实说起来,他倒也只是来玩个游戏,当外卖骑手在城市中两头转对他来说,倒也是个有意思的玩法。
“真是不知道那些成功应聘到写字楼的玩家们的玩法是什么,”给写字楼的外卖柜里放进了外卖,范家鸿也是对此感到颇为好奇。
总不可能就是坐在那里挂机吧
虽说以竹节虫的尿性来看,这种情况也并非是完全不可能,但是现在的他还是没有时间去思考这些想不明白的问题。
在送外卖的途中,他才开始慢慢感受到这个游戏等等内容之深。
先是游戏中的买家,在很多时候,由于游戏中是按正常时间进行流逝的,因此很多时候若是真的自己做或前往餐馆吃饭,则会在来回见浪费大量的有效时间。
再加上食物的属性也各有不同,有的能恢复体力,有的既能恢复体力又能恢复精力,还有的虽然会恢复但是也会降低健康值总之,有些玩家急切需要的食物,但是又不能当场赶到饭点的时候,对于他这种赛博外卖员的需求便由此产生。
对于一个精打细算游戏,玩家自然会衡量每一次行为所带来的操作利弊。而由于在游戏中叫外卖行为可以将食物直接运送到自己嘴里,因此,不少在写字楼工作的玩家都会选择叫外卖。
“并非是通过硬性的要求或任务来驱动外卖员,而是通过需求和供给侧的推动力。来促使玩家之间自发的行为来模拟现实生活中的外卖”
如果是其他的游戏制作人,在做这种游戏内容的时候,肯定就会选择随便找几个点作为任务的始发地和终点,然后找文案策划让他把文案给写好,最终叫程序一装,整个游戏玩法就完成了。
送外卖,就是这么简
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