第一百五十一章 都上应天星了......(2/6)
来有些复杂,大家可以想象一下这样的场景自己玩rg时候突然玩到一半,剧情发展引人入胜,让你爱不释手。
正期待接下来又会有什么精彩冒险之时,突然,一个又臭又长又不好玩的战旗模式蹦了出来,要你花几个小时的游戏时间,去做重复而没有任何意义的军团养成。
不做,就看不到游戏的真结局。
而且游戏中的自动战斗更是屎中之屎。
哪怕是战无不胜攻无不克的6级战团,也会在练度碾压的情况下,开启自动战斗后被路边的3级小怪敌人跨大等级击杀,几个小时的积累就此付之一炬。作者真实案例
萧炎都不能跨三个大等级单杀,你可以。
你比萧炎还牛逼。
而就算费尽千辛万苦击败敌人,最后所获得的一切,不过让你能进入到下一个阶段的剧情。
以上种种,罄竹难书。
要是烂也就算了,大不了大家退款差评不玩呗。
偏偏是除了这个之外,开拓者正义之怒的其他地方除了上手难度高一些以外,游戏体验堪称完美。
但若是想要剧情继续进行下去,就得花上几个小时细细品尝这坨答辩,堪称对玩家从心理到身体的双重折磨。
有一种九转大肠般的阳谋。
crg里赛一个卡剧情、重要性高、还是sg的玩法
这也不怪项迟迟反应激烈,听上去也未免有些太像了
“放心,我们要做的sg用的是像全战三国那样的即时战斗模式。”李不言见她竟然也了解圣教军系统,也是有些惊讶地回答到。
他也没有想到,项迟迟竟然也会去玩这些,看介绍像是在看论文一般的硬核游戏。
倒是他之前刻板印象了。
“圣教军系统失败的关键在于割裂,这个系统与游戏之前的玩法完全分离,导致自动战斗的成败与否全靠扔骰子,一旦打失败就万劫不复,非常影响玩家的游戏体验。”
“而在我们游戏中,正好军师就可以来取代自动战斗的地位,将养成的部分由完全割裂变为了我们这种相互融合的养成形式,自然最后玩起来会更加有意思。”
头领、山寨、喽啰,这三者可都是需要玩家用心去建造的部分,因此,说起来,本作到最后更像是一个规则简化版的矮人要塞。
“既如此,还有最后一个问题我们做到游戏后期角色上百的时候,玩家交流调度起来
,会不会出现较为繁琐的情况”
一般的crg游戏中,能有二十
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