第一百五十章 分支线路(4/5)
计下去,整个游戏的核心都在于后期的sg战斗,但水浒传能够吸引玩家的,还是以那些前期的各位英雄好汉的故事为主。
像鲁提辖三拳打死镇关西、林教头风雪山神庙、武松打虎这些相较于那些后期的大规模团战而言,这些名场面对于水浒这个i来说才是他们最想看到的东西。
“因此,我们在游戏中会推动故事情节发展的尺度,是时间跨度。”
“而至于这些名场面,则可以通过预设角色来进行实现。”
从洪太尉误走妖魔,以及游戏中最早出场的史进开始,玩家可以选择自己新建角色的时间节点,从而参与到游戏的各种事件当中。
或者直接在预设角色上,选择林冲鲁智深武松晁盖宋江这样的预设角色直接开始进入游戏。整个游戏的流程,也从该角色的初次出场开始,由其第一人称感受故事发展,并改变故事的进程。
“在我们角色还没有上山,也就是还处于市井当中时。游戏整体的玩法更像是箱庭act游戏,玩家在地图上进行自由移动并寻找线索,在参与到具体名场面事件的同时,找到更好的破局之策。”
“战斗的话也会更加偏向于act近身格斗,不过对于大规模集团战争也会有些涉及,不过那也是玩家单方面进行割草,并不需要,也并不能指挥军队作战。”
你可以操作林冲,当高俅想要陷害你进白虎节堂时进行规避,又或是在沧州之前就提前逃跑投奔柴进;
也可以操作鲁智深在五台山上潜心学佛,从而实现物法兼修;在东京大相国寺像电视剧里的那样,为好兄弟林冲向高衙内报仇;又或是将二龙山做大做强,成功反客为主,吸收梁山人马
只要玩家敢想,游戏就敢做。
“那如果玩武松操作不当的话,也有可能导致斗杀西门庆失败,被判流放10年,从而进入什么奇怪的故事线嘛”项迟迟笑着说。
好问题
李不言无可奈何地回答道。
不过有一说一,若是真的游戏按照这种自由度成功上线,那说不定还真有不少玩家会选择这么一试,看看游戏既然都有这么多条线路,可以说是集众家知名同人于大成。
既如此,那想必传说中神秘的金x梅线,也会
但是很可惜,我们游戏中从来就没有那种内容
没
有
“要是没有什么问题,我就继续说了。”
李不言见下面的各位员工也都没有什么意见,便继续讲解着他的构思。
虽说
本章未完,点击下一页继续阅读。