第一百四十七章 但他好像并不开心(3/6)
随便玩玩也不会有什么损失。
然后他们中的不少人一玩就停不下来了。
这游戏,还真他妈的好玩
因为武僧是dc角色,先抛开无敌的脚踢流不谈,其他几个职业的设计也是各有特色,游戏性这方面相比于其他手游,那可是高的不止一星半点。
再加上数值设计得当的内外双循环游戏流程,也是为玩家们继续游玩了充分的理由与动力。
打完一局后,解锁部分卡牌,并获得经验点出属性点或新被动
想要在游戏里面试一试新属性点和新被动因此再开一局
第二局结束后又解锁了新卡和经验点,又想继续在新游戏里面进行验证
经常是打完了一局还想再打,根本停不下来
如此“获得验证”之间的循环往复,正是肉鸽游戏让人欲罢不能的独特魅力之所在。
而之前一直都在玩各种氪金手游与小游戏,这些轻度手机玩家哪里见识过这种阵仗
很快,不只是蒸汽平台吸引到了一群新玩家,评分达到好评如潮之外,就连手游的的游戏排名也在不断暴涨当中。
这对一个在最近日子里根本没有花钱宣发的工作室而言,完全就是意外之喜。
但李不言好像并不开心。
这怎么可能开心地起来
这福气给你你要不要啊
自从出现了这种玩法之后,他就没有睡过一天的好觉
看到迟子视频并发现不对劲的当天,他就急冲冲地去找项目组给找个说法这问题在游戏上出现了这么久,你们都没有发现并修改吗
听了这话,沉渊项目组的负责人表示自己也很无辜哥,这难道不是你自己设计如此吗
脚踢流卡组就这个强度啊
虽说在杀戮尖塔里面机器人在强度上也只排第四位,但与脚踢构筑类似的爪机也是他物理机的牌面呀
再加上沉渊里面可以自己选择印卡,因此这种指数成长的卡组有了消耗卡牌的限制就已经限制地够狠了。
再砍,再砍就要废了
再加上动这种构筑的核心卡牌可是会牵一发而动全身,因此他们也不敢轻易修改。
再加之当时李不言也忙着做相关的城市乌托邦合作事宜,没空管这些东西,因此也就搁置了下来。
那删牌bug呢李不言越说越气。
删牌这个事儿,项目组更是无辜。
当时做游戏的时候,他们在参考杀戮尖塔时就注意到了潘多拉魔盒这个bug,还问了他李
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