第一百三十九章 重做,戒律武僧!(2/5)
狂的程度,整个平衡性更新中,更多的还只是抬了那几个没有多少人会铭刻和选取的冷门卡,至于削弱内容方面,基本上可以说是没有。
对于各个职业中比较弱势的卡组构筑,像是元素法师和邪魔邪术师等等,在本次补丁中也是进行了小幅度增强。
呼,幸亏没削圣骑士。
周贤松了一口气。
而除了职业的平衡性调整之外,一些被玩家诟病过于简单或过于恶心人的怪物机制也遭到了调整,使得游戏的整体曲线也变得更加平滑。
这也是一般单机游戏平衡的常规做法不削弱强势职业,而通过不断的增强弱势职业和怪物来达到平衡的效果。
说起来,沉渊这才出了没一周就出补丁,在业界中也是偏快的那一档。
甚至之后竹节虫更是在未来前瞻中表示,在这最近的几个月内,各种更新及平衡性补丁调整也都会每周出现。
卡牌肉鸽游戏由于其过大的随机性的特点,想要做到平衡与好玩兼备,往往需要海量数据的辅助支持。
就连杀戮尖塔也是通过不间断的持续性改动,才得以达到最后那一种,玩了以后还想接着继续玩的效果。
但周贤只是一个玩家,他倒是更关心自己最最最喜欢的职业,武僧的改动
咦,怎么没有
总不可能大家都改了,就你这最弱的职业不改吧
咋是你武僧正在撕裂沉渊,还是说我们觉得武僧的强度很ooooo
武僧呢真完美职业是吧
没错就是这种低人一等的感觉,我们玩武僧就是为了这个
别找了,武僧没被削就是天大的喜讯,还想着增强多少有点异想天开了
“我靠,谁说没有武僧的,在这儿”
周贤指着屏幕上的小字说道“我们发现到武僧职业的效果不如预期,且职业特色在中沉渊这款游戏中并不鲜明,因此为武僧职业进行了一番小重做”
我靠,武僧就要小重做了
这才刚上线还没到一周啊
这也太效率了吧
xxx设计师你看人家这重做速度
大胆你不怕我33个q把你给秒了
“不过更多的重做内容,要等到后续进行内容开发时才能实现,还请各位冒险者敬请期待”
只是前瞻公告啊。
那没事了。
“不过
部分内容在当前版本已经能够实装进游戏,以下是武僧在当前版本的改动内容”
正当他周贤觉
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