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第一百三十七章 好就是好!(2/5)

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而若是san值更低了,甚至场上会出现各种旧日的幻影。这些幻影的攻击有虚有实,需要玩家凭借着仅存的理智进行辨认。

不过为了引诱玩家走入深渊,旧日宗主也有一些禁忌强度牌会要求玩家处于一定san值以下时才能发动。

同样,这也可以防止其他构筑过来“偷”旧日宗主的强力卡来用。

召唤仪式1当san值80才能发动减少自己3点生命值,获得随机25点法术强度提升

癫狂呓语2:当san值40才能发动每回合开始时,获得随机的旧日支配者卡牌

终幕曲3当san值10才能发动释放相当于当前战斗法术牌次数的随机法术牌,若释放完后仍未能胜利则直接死亡

尽管看上去副作用不小,但由于这种构筑也带有非常强大的禁忌卡牌与随机性玩法,因此喜欢玩这样构筑的玩家也不在少数。

毕竟,在绝境关头靠着终幕曲斩杀掉对方的爽快感觉,也只有同样的“导演”可以体会到了吧

最后的妖魔宗主邪术师,则是非常传统的双刃剑构筑。

靠着烧血烧蓝,以及召唤出各式各样的恶魔小鬼给敌方上各种debuff和dot,然后磨死对方,或者被对方磨死。

总之,邪术师的几种玩法强度虽然说不上是无敌,但绝对也算是个第一梯队。

而与之相比,武僧就显得有些不够看了。

武僧,作为最好动的职业之一,无论什么宗派什么子职,归根结底就是两个字,多动。

而在回合制战旗中这一多动的特点,换到卡牌类型的游戏中很显然就是低消耗高过牌,靠着多次连段打出连绵不绝的伤害。

高情商连绵不绝。

低情商刮痧。

太刮了啊

相比于法师在各种操作下完成的精准爆炸伤害,战士靠着剑势值叠起来的刀刀烈火来说,武僧的伤害,真的就跟刮痧一样可笑

对于这点,李不言其实在当初平衡武僧强度的时候也是十分头疼。

不是说他对武僧有什么偏见,这个职业,真的非常难设计地好。

首先,多动这一职业特色,一旦单卡设计地过强,就很容易出现卡牌的无限循环otk。

加之游戏没有疲劳机制,很容易就会出现压缩牌库,然后几张卡牌左脚踩右脚的恐怖情况。

而一旦出现了这种情况,整

个游戏流程也就失去了效果玩家获得了通用解法,主线和之后设置的更高难度的排行

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