第一百三十六章 战神、圣爹、法爷,还有废物僧(3/5)
的游戏开发出离谱至极的玩法,然后把原本美丽和谐的游戏,搅得一塌糊涂
最终旅程如此,城市乌托邦更是如此
就如同魔咒转移了一般。之前是想做烂游戏而不得,现在是想做个正常游戏都不行了
“你多虑了,这才游戏刚开始售卖没几天,自然不会出现你说的那些问题。”
运营偷笑着回答道。
他李不言多少有点怕井绳了。
“那就好,那就好。”
但再怎么说,魔咒也会有被打破的时候。
就算玩家再怎么离谱,沉渊作为一款肉鸽卡牌游戏,而卡牌游戏中的各种可能,都将发生在李不言设置好的框架之内。
就像你玩斗地主的时候,看见别人手里握着十三张牌的时候,总不可能一下子打出去,把自己给秒了吧
很难的啦。
而就算能一套飞机给秒,那也是在游戏规则之内,属于一种小概率事件。其他玩家就算想学习,也没有办法复刻。
你总不可能斗地主的时候掏出古锭刀加酒,然后说我犯了大吴疆土吧
而在规则之内,李不言就不相信,自己亲自测试过这么多次的游戏后,会出现连他的脑袋都想不出来的问题。
虽然赚的不算多,但毕竟是他做的第一个“正常”的,没有任何套路的游戏啊
他李不言必须好好的将其珍惜。
“但要说玩家反馈的话,其实也有不少重点。”
“其一问的比较多的,就是问为什么元素法师水火反应不是蒸发而是降伤”
“不少玩家都反馈说先挂上水然后打火却发现,伤害不仅不高还降低了。”
李不言“”
hat i say
不过这个问题其实要回答起来也很简单,因为沉渊是一款卡牌肉鸽类型的游戏,会出现一些无法抵挡的伤害。
同时由于卡牌可以在肉鸽游戏过程中获得,因此配元素的成本很低。
倘若是动作游戏中,可以通过闪避规避掉99的伤害,自然也就不需要水火这种降伤的搭配来保护自身。
如果再加上此时元素角色难以获取,玩家便会发现自己好不容易组成的小队竟然会相互干扰,效果反而不如之前时,游戏体验绝对很差。
而沉渊并没有这样的限制。
因此,哪怕知道蒸发的温度aat火的温度,但设计上,其他游戏会是蒸发增加伤害,而在沉渊中则会是降低伤害。
“总之,一切设计都是游戏体验而
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