第九十六章 它,回来了(2/7)
在场众人“”
离谱。
虽然说起来确实能圆地上,但离谱就是离谱。
别的不说,武侠偶像这点,就已经足够让所有人怀疑作者本人的精神健康状态了。
“剧情我们等会儿可以再讨论,就算大家有更好的方案也都可以提。”看着在座各位越来越难绷的无奈眼神,李不言选择转移话题,“新dc要做出去卖钱,自然得要有点新内容才行”
这话一出,不少人都挺直了腰板,目光灼灼地看向李不言。
你说这个我们可就不困了啊
“之前一意孤行走最精品化的路线,导致大量的资金都没有投放到该有的地方。现在dc里,这些东西都要进行一些小小的调整。”
除去新增怪物模型、动作、乐器以及皮肤之外,他还有一个更关键的游戏性上的改革将游戏中的格挡判定由布尔值修改为浮动值。
说人话,就是原来完美格挡敌人减50架势条,普通格挡自己减50架势条,双方泾渭分明。
但现在,则只有整整好好卡在点上的完美格挡,才能减敌人50点架势值,稍微偏差了一点点时间,减少的格挡值就会变成49点,然后不停减少。
这样,架势值就能根据玩家的水平产生差分。
虽然减49点也算完美格挡,但这就跟50点的完美格挡拉开了一定差距。
至于为什么要设计成这样嘛
没办法,玩家真的太卷了
由于之前格挡只存在挡住了和没挡住两种情况,这样也就导致了最高层的高玩之间拉不开差距由于模型动作之间需要间歇回正,自然不可能像打砖块那样高密度,因此,那些冲击秘境最高难度的队伍,他们几乎都是清一色地追求完美bo
开卷
由于在奖励中最高档饰品奖励需要争夺排名,只有位于排行榜前列才有获取资格。
而为了防止其他人,在最后时刻反超自己将自己挤下榜去,每个想要拿到最高档奖励的人,无论现在在不在榜上,都拼了命一般疯狂卷分数
不仅是单人秘境要卷,团队秘境玩家也要卷
一旦有一个细小的失误只是普通格挡,全队都要重来。
又失误了,继续重来
重来
在其中,更是发生过不少兄友弟恭、夫唱妇随的感人故事,看得李不言必须立即出手管管。
再不管,真
的要卷出人命来了。
而他们之所以卷的原因也很简单玩家间分数缺少区分度。
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