第328章 安楠可以算是我女儿(2/5)
虚境里的知识生物啊!
或者说,高难本敌人的技能、特性、战斗方式,几乎是全面参考虚境里的知识生物,譬如亚修下午打的「极斩鲤霸绝公」明显就是斩鱼龙的威力加强版。
虽然亚修等人早就能将斩鱼龙当皮球一样打,但在深度体验极斩鲤后,亚修感觉他们屠杀斩鱼龙的攻略也可以继续优化。
除此以外,因为虚境知识生物多种多样,理论上不会存在一种通用解法,但《史诗》高难本总结的团队应对策略几乎应用到一切情况:分散、集合、背对、嘲讽、诱导……跟《史诗》里成熟细致的团队作战体系相比,亚修三人可以说是史前时代的原始人狩猎家庭,配合全靠默契,交流暗号止步于「我来」「别动」「你过去」。
亚修很快就意识到,高难本对他指挥能力的提升确实大有裨益,但同时他心里有些困惑:为什么其他人也玩这种自虐高难本?他们在虚境又不能组队……
然后亚修就悟了:对啊,正是因为他们没法组队,所以他们一个人在虚境里被知识生物暴揍之后,就想在现实里找回场子!
你今天踩在我头上,我今天带七个兄弟踩在你坟上!
游戏里敌人形象之所以会参考虚境知识生物,一个原因是好抄,另一个原因就是这种敌人无须铺垫就能引起术师们的怒火!个中原理,可能跟尿池里有苍蝇图案差不多。
不过《史诗》并不是什么术师教育游戏,术师们顶多能从游戏里大致了解体验知识生物的攻击模式,至于打本时的作战经验基本是派不上用场——第一,他们本人战力是远不如游戏角色,毕竟无论在哪个国度,生产术师数量都是远超战斗术师;第二,团本的作战策略是基于多人配合,但他们在虚境里可是毫无疑问的孤家寡人,虚境大考场根本没给他们串联的机会。
还真是恰好只有亚修这种能够违规组队的考生,才能从高难团本里汲取到有意义的作弊经验。
就是玩这游戏比较费眼泪,我不就是菜了一点,导致了十几次团灭,导致队伍一下午都没过掉极斩鲤第一阶段嘛,至于骂得这么狠吗……
看时间差不多,亚修也得去跟安楠汇合了。
现在他需要同时面临虚境、现实、游戏三方面的事务,其中虚境因为灵魂受损,在「炽魂进化特饮」彻底治愈灵魂前都可以暂时搁置;游戏里团本之旅刚刚开始,亚修距离成为一名成功的决策指挥官还有很远距离;现实里还得满足大小姐安楠的需求,也不知道她这次会发下什么任务指标……
亚修感觉自己简直
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