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9. 自创技能(1/3)

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随手把项链和靴子装备上,独孤风打开了角色面板。

姓名:独孤求败

职业:剑神

等级:10

hp:2150

p:1450

攻击:38

魔法:29

护甲:82

魔抗:62

力量:38

体质:43

智力:29

精神:29

敏捷:124

天赋:

【融会贯通】:有一定几率将攻击方式自创为技能。

【天赋异禀】:每升一级额外获得5点自由属性。

【剑神之心】:攻击目标要害可造成秒杀。

技能:

【二连刺】(lv1):对目标进行两段刺杀攻击,每一击造成攻击力110%伤害。

装备:

熊皮甲:(护甲5,魔抗3,力量5,体质1)

熊皮帽:(护甲3,魔抗1,力量2,体质1)

熊皮护腕:(护甲2,魔抗1,力量2,体质2)

大地之靴:(护甲14,魔抗13,敏捷5)

庇护之心:(护甲15,魔抗15,体质5)

在一套装备的加持下,独孤风的血量直接飙升到了两千以上……护甲更是达到了惊人的89点。

要知道,即便是全体质加点的满属性战士,防御力也仅仅只有五十点左右而已。

可见此时的独孤风属性有多么变态。

当然,最变态的还是独孤风的敏捷属性,此时已经达到了逆天的124点。

这就是典型的习武之人。

游戏里,玩家攻击高低由力量属性决定。

但在独孤风这种习武之人的传统观念内,速度,绝对是第一位的。

毕竟只要有剑在手,攻击力就无所谓高低了,现实里谁的脖子能经得住一剑?

所以,此时独孤风游戏里的角色就像是一具被高手夺舍了的孱弱躯体,想要恢复到以前状态,必须最先提升速度,不需要特别快……一定要跟得上自己的意识和反应能力。

可惜啊,独孤风是何等样人,当年横行天下但求一败而不可得,被称之为独孤求败的武学巨匠。

想要游戏里的角色跟上他的反应能力,哪怕是最基础的反应能力,这点敏捷也是远远不够的。

所谓剑分四境。

利剑主速度,天下武功唯快不破。

软剑主技

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