完本感言(3/4)
者看着难受,作者也写得虎头蛇尾。
与其这样写,还不如平铺直叙地讲清楚发生什么事,主角有什么能力,能力有什么作用,主角有什么朋友,主角要干什么。
所谓的扑街作者,也许都是这么来的。
哪怕上一本意外火了,结果自己都不知道怎么火的,然后下一本扑得莫名其妙的,也完全正常。因为作者突然想整个点子,整套剧情和风格都开始发癫,那对读者来说就是这本书没救了(就像作者突发奇想,打算整点无厘头情节让剧情搞笑欢脱些,但本书的部分读者却说主角人设崩塌了,写书换人了)。
这里解释一下,本书其实一直没有换人,这种扑街书哪轮得到换人帮忙写?纯粹就是作者能力不够写脱了,觉得气氛压力太大了,不知道怎么用剧情和桥段去拉起来情绪,觉得剧情太平了,又不知道要怎么样去平衡它。
日常写得太日常,完全和主线不挂钩,对篇幅占比没有一个合适的控制。
主线写得太僵硬,主角必须做的事情,和主角的人设看起来一直有矛盾和冲突,也就直接导致了剧情激烈度不够,情绪说服力不足,然后大大小小的细节都开始崩,除了对话之外都崩来崩去的,连修改都不知道从哪里开始修。
写到这里,也感谢本书的读者们,居然有耐心和时间去看作者写的这么菜的小说,让作者也知道了本书的不足和需要否定的方向。
必须得说那些读者视角的想法是有问题的。比如这样不合理,那些细节没写,怎么几百万字剧情才过去一个星期,怎么一直用同样的套路,怎么格局那么小,怎么其他势力没有反应,怎么反派降智等等想法。
真的作者一旦开始纠结这些,那就是崩上加崩,原本就不流畅的剧情雪上加霜,写起来超级便秘,摊子铺得越大越难收场。
而事到如今,作者也只能争取下本书避免再犯这些错误,能给读者带来更好的阅读体验。
作者确实没有写这种西幻大长篇的能力,在掌握这种能力之前应该是不会再碰了,就是写纯属性数据流的也比这种好。
下本书的话,会摈弃这些不成熟的想法和念头,专心讲小人物的故事,格局再小,目光再短浅,作者也能接受。
哪怕是个毕业失业的小人物主角,市侩又自私地摆摊开店谋生活,为了和喜欢的人在一起,为了过上理想的生活。在这条主线上设置的人物和剧情,或者是做菜类,营业类,心情好感度显示类的金手指,认识的邻居、同行、顾客、朋友、对手、城管,都比这写来写去强行
本章未完,点击下一页继续阅读。