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完本感言(1/4)

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这本书终于写完了,想来想去,想写点东西给自己,于是想做也就这么做了,就像写这本书开篇的时候一样,纯属头铁。

很感谢编辑给了这次签约机会,让作者有机会尝试性地写出那些想法。

首先这本书是一次尝试,写西幻非凡晋升那种流派,前期可以看到各种这样的痕迹,作者也是很有强迫症性质的要求自己追求逻辑性与合理性,就那么一板一眼地写出了条条框框。

当时作者读过别的书,都觉得那些书在某些细节方面的缺失,比较令人遗憾,无法深刻地带入那个世界。

可是等到作者自己把那些鸡毛蒜皮的细节写出来,才觉得整本书的情节节奏堪称崩溃,不管是每个事件之间的衔接,还是每次换地图时的预期,还是主角这个人设性格在最终任务上的走向,看起来都是一路犯错,有很多地方都处理得非常糟糕。

最明显的就是主角从外地回到老家,再离开老家去寻找别的晋升机会。这一段作者觉得自己写的错误很多,可以说是为了表达出那一套设定和命运循环的荒谬感,强行牺牲了情绪的爆发,角色的冲突,所以后面的逐渐拉跨就没办法了。

打个比方,假定这本书是写lol英雄联盟的比赛,而作者强行把主角写成了csgo的玩家,那这本书距离写崩也就不远了。

正确的做法是,假如这本书是在写lol电竞比赛,那主角就应该是个lol高手,或者全心全意想要入门lol的玩家。而本书在早期给主角过多的“自由”和“选项”,一边想给主角的剧情来点史诗感和宿命感,一边又想加点群像,结果就变成了主线节奏忽快忽慢,支线节奏写到一半查无此人,明显感觉到主角完全没有组队的必要,就显得整个剧情莫名其妙。

因为在构思剧情情节的时候,想象中是完美的剧情与场景。

但实际上落笔打字写出来的,就形成各种牵强和阅读不适。

这种情况作者认为算是作者能力不足,没有那个本事,就不应该为了一套设定与合理性结构地这么写。

因为这样会导致剧情走向怪得要命,还不如就从最简单的框架开始。

就比如举例,写好一场斗地主的洗牌和出牌与结束,三个玩牌选手的出牌逻辑与心理活动,再到最后的牌局结束。都比作者这花里胡哨地玩一堆设定,最后玩来玩去整段垮掉来的强。

后面察觉到剧情和设定尾大不掉,加速踩油门让主线结束,就是本辣鸡作者能做的一点操作了,修改和改稿是调不了了,当这本书一开篇就开

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