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171 脱逃(2/3)

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及缩短技能前摇。

两个状态的功效不同,使用的时机自然也不一样。寸劲是用来打开局面的,而炸劲则是用来扩大优势的。

现在盗贼处于浮空状态,无法进行防守,八步登天直接就能展开攻势。因此孙亮不但选用炸劲,而且还踢出了带有擒拿效果的打制技能回旋折脚,不给方锐任何的逃脱机会。

魏琛点评道:“方锐这一死,呼啸后面可就要难办了。”

叶修赞同地点了一下头说道:“方锐差一点才能受身,可惜了。”

然而下一刻,这两位论资历在联盟中排行前列的老将同时失态。

屏幕上,八步登天带着火焰的长腿,明明圈中了盗贼的身躯,却仿佛什么都没有碰到似的,穿了过去。

见到这一幕,魏琛叶修一个瞬间口吐芬芳,好几秒后才来了句怎么可能,而另一个也忍不住爆了一下粗口,指尖的烟头都掉在了地上。

两人心中的震撼,一点也不比下面大堂中,正在看大屏幕直播的粉丝们来得轻。

不过到底是见惯了风浪的,叶修迅速恢复了平静,说道:“脱逃。”

魏琛的反应不比叶修慢,继续骂骂咧咧的叫道:“只能是脱逃!但是见鬼了,他的运气怎么就这么好脱逃偏偏在这个时刻生效了!”

两人都是荣耀的大行家,对于脱逃这个技能的认知,绝不在专门的战斗贼之下。

对于盗贼选手们来说,脱逃技能只有两种加点法,一种是满阶,一种是零阶,其余的加点法都不靠谱。

不能控制赌运气的技能,坑到自己的几率,绝不会比坑到对手少。

方锐用鬼迷神疑进入全明星的时候,脱逃是一点都不加的。一方面他是陷阱贼,正面作战少,脱逃的收益比较低。另一方面也是技能点紧张,分散到各个陷阱上效果更好。

去年有段时间,方锐尝试变了一下风格,偶尔客串一下战斗贼,把脱逃洗了出来,但效果并不明显。后来方锐又转职流氓,各队也就把他使用脱逃的案例,当一次偶然事件,并没有加以重视。

就算是见识过鬼迷神疑使用脱逃的烟雨,在看到方锐重新启用盗贼后,也没有把这个技能纳入警戒之中。

因为方锐从今晚打到现在,一整场个人赛加大半程团队赛,不但打的都是陷阱贼风格,而且脱逃也从来没有出现过!

旁观者清,魏琛回想了一下,就发现了蹊跷,指出道:“还是有些不对劲,即便是只点了阶的脱逃,出现的概率也不应该这么低。况且要是前面出现过的话,孙

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