第32章 让子弹飞一会【求追读】(2/3)
必早已是胸有成竹,我们还是选择相信徐总不破坏他的心情了吧。”
“唉~”
“希望幻星引擎能凭借自身水准打开市场吧。”
被吕宏博这么一提醒,张霞尽管心中仍有疑虑,也只得暂且作罢。
缓缓叹了口气,便转身向正在忙碌的其他人迈步走去。
——
回龙湖颐园的商务车内。
徐磊坐在后排,目光集中在手机屏幕上,翻阅着一篇刚刚才发布的知呼文章。
“浅谈幻星引擎对市场的影响,国产引擎真的崛起了吗?”
而发布这篇文章的人正是徐家的小宝贝。
没错。
这个知呼账号正是星瞳所注册并负责管理,先前引导用户分析哔站上的视频制作方文章,也正是她在徐磊的授意下自动生成发布的。
至于这篇新文章中,则详细介绍了幻星引擎的诞生历程,以及具备的强大功能和对市场的冲击。
按照文章所说。
他在大学时期就已经在自主研发人工智能助手,先后经过多次完善,并通过大量的数据集进行深度学习,让智能助手逐渐成长直到今天形成一个成熟的产品。
后面成立未来科技后,便带领公司员工借助人工智能助手的能力,开发这款基于人工智能为内核的游戏引擎。
可以说这个智能助手乃是未来科技最核心的技术。
关于幻星引擎的销售模式,则和目前国外的主流游戏引擎存在较大差别。
与主流的三维动画制作软件相同,幻星引擎商用为8650每年,开发游戏则要加收游戏销售额的百分之二十作为版权费。
尽管知名度最高的虚幻引擎眼下是对使用者免费开放,只需要等游戏销售金额达到一定程度后才会收取百分之五的版权费,但幻星引擎光是在领先行业水准的性能和大幅度缩短制作周期这两项上,就足以把虚幻给甩到后面。
收取游戏销售额百分之二十的版权费合情合理。
毕竟游戏公司使用幻星引擎不但能减少游戏制作成本,还能在短期内持续上线制作精良的3a游戏大作,其营销额绝对会呈现直线上涨趋势。
而对国产三维动画来说,原先每集几十万甚至上百万的制作经费,让很多动画公司入不敷出濒临破产。
归根结底就是变现难。
无论植入广告还是内容付费衍生作品,都必然无法和游戏相比,哪怕上线影院也要考虑是否卖座的问题。
但有了幻星引擎这个
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