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第402章 可观的战斗收益(1/3)

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原本就是可以卡位输出的队形,可以近距离接火的巡逻兵数量有限,其中过半的士兵一回合就被麻痹控制住了,这下岳峰他们几个挡在最前面的人压力大减。

岳峰耐心观察了几秒战斗态势,发现比自己预期的还要轻松的多。

第一轮冲过来的士兵大半变成灰色麻痹,剩下的没坚持几秒,又触发了第二次麻痹,前后不到十秒的功夫,已经大半的士兵不能动弹了,真正能摸到近战队员衣角的,只有寥寥一两个人。

这下,岳峰放心了,心念一动激活技能,朝着最近的巡逻士兵攻击过去。

突刺!

-1510

连击!

-1013

-987

-1102

-996

劈星斩!

双锋十字斩!

……

大威力的主动技能跟不要钱似的往外甩,站桩输出,连走位跟卡组合技能的攻击频率都免了,一时间,岳峰感觉自己像个没有任何感情的杀戮机器。

相比近战的输出,后面的法师们就更猛了。

各种大火球,烈焰冲击等群攻性质的高杀伤技能不要钱似的丢到怪物最密集的位置,动辄都是四位数的伤害,偶尔触发暴击,更是可以跳出四五千的伤害。

接火不到一分钟的时间,被魔法覆盖的龙血狗头人士兵就开始陆续出现伤亡,五万五千血的血条值看起来不少,但是在狂轰滥炸下,根本就坚持不了几轮的群攻。

恭喜你的小队成功击杀【龙血狗头人高阶巡逻兵】,经验值+16000!额外经验值增幅+4800!

叮!由于你的小队在主游戏位面击杀对象为敌对势力现役士兵,额外获得军功值+1!当前军功值1点,积累更高军功,可以获得军衔提升,以及更多的战场资源奖励!

“头儿!有军功奖励!卧槽,触发军功值奖励了!”

公子哥最先hd不住,大声在频道里嚷嚷起来。

这也不怪他这么激动,就连岳峰都异常的激动。

军功值的来源可非常窄,按照游戏的正常发展,只有在开放边境战场之后,击杀其他敌对国家势力或者参与大规模的战役,才能获得一定的军功值奖励。

军功值的累积,可以提升军衔,军衔又是跟待遇直接挂钩的。

比如说,在主城的

p以及拍卖行等地方消费,可以免除部分税,再比如说,可以在指定的地方领取不算丰厚的工资,

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