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61、道法自然?道法自然!(1/5)

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而卫芒并没有去理会那些,被自己所惊走的小家伙。

而是不断的脑补出一系列的画面。

然后改变着液体的形状。

沙石泥土化作的圆球被卫芒捏成了另一把大剑。

然后左手右手各控制一把,然后“乒乒乓乓”的碰撞着。

不知过了多久,卫芒似乎是觉得有些无聊了。

毕竟,不知道是谁的人,曾经说过“两个物体的组合是有限的。”

所以卫芒决定再搞一个,整出著名的三体问题。

卫芒转过身,随手从身后的树上再扣下一小块树皮,化作液体圆球。

既然是要还原三体问题,那就还原得彻底一点。

卫芒直接把,漂浮在自己面前的两边剑也捏成了圆球。

然后控制着三颗圆球,没有任何规律的相互旋转。

而后卫芒似乎是又想到了什么,干脆直接让这些圆球又化为了液体,但是依旧保持圆形。

然后控制着它们不断的相互碰撞。

三体问题哪能不产生碰撞?!这一点都不合理对吧?

所以卫芒干脆就让这些液体圆球互相碰撞。

至于溅飞出去的水花?

碰撞总要有损耗的嘛,这很合理啊!

而卫芒看到这些液体圆球上,不断碰撞所产生的波纹。

又想到了新玩法。

牛顿摆!

想到就去做!

这对于卫芒来说,并不是什么难事。

卫芒又随手从地上的草坪薅了一把带着泥土的草。

然后控制着青草化作一个又一个的圆球,泥土化作框架与吊线,与一个个的圆球连接。

然后卫芒控制着最左边的圆球向左抬起,在只保持液体形态的情况下让圆球落下。

紧接着液体圆球之间开始产生碰撞。

被撞击到的液体圆球上,产生波纹,通过波纹将撞击力传导给相邻的另一个液体圆球。

而当最右边的圆球被撞起,然后向下回落,产生第二轮撞击的时候。

这些液体圆球上,第一轮撞击所产生的波纹,还并没有消退。

随着一次又一次的圆球撞击,圆球上的波纹的震动,显得越发密集。

之后又不知过了多久,这些液体圆球之间的震动频率,产生了共振。

共振一直在圆球之间持续着,直到某一个液体圆球开始破裂,接着第二个、第三个,直至最后,只剩下了相隔距离最远的两个圆球,是处于仍然

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