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第二二三章:一个队伍,三个战场(3/3)

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盾战不是全体质加点,力量上弱的一批吗?

谁说只有力量才能进攻的?

力的作用是相互的,体质强,防御高,敌人攻击你,攻击越强,其承受的相互作用力就越大,以游戏的术语来说,就是反震,提升到极致那就是反弹。

正是因为有这个能力在,盾战才会被称之为盗贼天敌,血克盗贼。

不就是因为盗贼输出最猛,暴击最高吗,由于这攻击能力太猛又血太爆,进攻杀不死盾战,反而被其反弹所伤,你攻击越强自己死的越快,这简直是恶心到了极点。

血腥圣殿骑士肯定不如输出炸裂的盗贼,而且还皮糙肉厚,同为盾战,**强横,自然不会被雄霸的防御反震,伤害到自己。

不过。

在这种笨重型的肉坦近身肉搏的过程中,可操纵性太强,可操纵点也极多。

比如,攻其薄弱!

对抗,并非要绝对的进攻,有的时候,阻止敌人进攻,反而更加有效。

敌人倾尽全力的一击,你后发先至,截杀其进攻弱点,像是打击其关节部位,将其招式破掉,这不仅缓解了自身压力,还让敌人费尽心力的招式烟消云散不说,还受了伤,赚麻了属于是。

只是。

能在对敌中做到如此地步的,少之又少,绝大部分人都不能行,这也是衡量玩家能力的一种标准尺度。

有这个能耐,必是高手。

达不到标准,就是菜鸡。

并非武断。

而是事实。

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