幕间:关于地下城的配置问题(3/4)
p;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;就算靠浅层也可以吸引冒险者了。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;“到处被水淹没的洞窟也许不错,不潜水的话就不能前进嗼。在水中放置宝箱之类的嗼。”
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;“那个看起来很有意思!”
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;“一进去就被激流往一个方向冲走,如果不按顺序走的话,就永远无法到达终点,或者回到原来的地方嗼。”
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;“那个设计好像有点过头了啊!”
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;“或者说,把整层变成一个广阔的房间。楼梯可以马上就能发现,但是一大群魔物会一起袭击过来嗼。”
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;“快住手!”
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;结果,三十六层开始就变成了到处被水淹没的洞窟区域。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;“海洋系的魔物也能设置吗?”
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;“当然可以嗼!”
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;鱼的魔物和螃蟹的魔物,作为在这个村子里很难买到的食材,说不定会被视为珍宝呢。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;因为带回去很麻烦,所以也不会捕捉很多。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;前提是能解决在水中呼吸的话,虽然稍微攻略起来很容易,但现实和游戏不同,如果衣服变湿的话,体力就会过多被浪费。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;“守护者就用螃蟹吧。它的甲壳很硬,
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